Archive for the ‘Plataformas’ Category

Sonic & Knuckles

Llegamos al que posiblemente sea el cartucho de Sonic en Mega Drive más completo, ya que su tecnología Lock-On permitía desbloquear otros dos juegos más, y muchos más extras. Recordar que este juego es la otra mitad de Sonic 3, ¿pero realmente es idéntico a su predecesor? Veámoslo.

Argumento

El Death Egg ha caído encima del volcán de Angel Island, y Robotnik hará lo que sea para llegar a él y volverlo a poner en funcionamiento. Sonic deberá impedirlo, no sin impedimentos por parte del misterioso equidna Knuckles, que parece estar defendiendo una causa bajo engaño…

Jugabilidad

Jugaremos con 2 personajes, Sonic y Knuckles (de ahí el título). Con Sonic, el control es idéntico al de la anterior entrega, por lo que no me extenderé en este apartado. La novedad llega con el control de Knuckles, que aunque tiene un salto algo más bajo y algo menos de velocidad, puede planear (y eliminar Badniks voladores con sus puños), escalar paredes y destrozar paredes, pero debido a esto no puede utilizar los ataques especiales de los escudos, aunque sí beneficiarse de sus efectos. Curiosidad, en este juego de Sonic no hay zonas acuáticas, con lo que el escudo de agua sólo nos brindará protección.

Nada cambia en nuestra protección con anillos ni en la obtención de vidas extra (100, 200 anillos y cada 50.000 puntos) ni la obtención de créditos extra (50 anillos en los Special Stage).

A diferencia de Sonic 3, no posee modo multijugador, ni tampoco sistema de guardado, al menos en el cartucho en sí. Lo explicaré más abajo.

“Sonic & Knuckles” se compone de 8 zonas (con Knuckles sólo jugaremos a 6 de ellas), 5 de ellas con 2 actos y las otras 3 con uno, pero la mayoría son bastante extensas. En las zonas con 2 actos seguimos teniendo un jefe en el acto 1 y a Robotnik en el acto 2. Esta vez, las diferencias entre actos son aún más notorias que en Sonic 3, y aún con elementos comunes, parece que como si jugásemos a 2 zonas diferentes. Un hecho a destacar, la historia de Knuckles va después de la de Sonic, hecho que se ve en algunas partes del juego, con lo que su villano no será Robotnik, sino un Badnik llamado EggRobo.

EggRobo sustituirá a Robotnik como villano en nuestra partida con Knuckles

Las Esmeraldas del Caos para conseguir a Super Sonic (y también a Super Knuckles) se consiguen igual que en Sonic 3, entrando en anillos gigantes escondidos, en 7 nuevas Special Stage. Pero cuidado, esta vez sólo habrá anillos gigantes en las 4 primeras zonas, por lo que tendremos menos oportunidades para poder conseguirlas. Hay 2 nuevos Bonus Stage entrando en círculos de estrellas en postes de estrella (esta vez se abren con 20 anillos, no con 50), con aún más recompensas que en Sonic 3. Vamos al resumen de zonas.

Mushroom Hill Zone

Bosque de setas que nos impulsan hacia arriba. Muchos caminos secretos a través de las paredes, mecanismos para hacernos subir y Badniks que soplan que nos impedirán avanzar.

Flying Battery Zone

Fortaleza aérea de Robotnik en la que tendremos que sortear numerosas trampas con fuego, jaulas falsas que contienen Badniks, ascensores que nos pueden aplastar y especial cuidado con las caídas al vacío.

Sandopolis Zone

Desierto donde la arena es nuestro principal obstáculo y una causa por la que podremos perder muchas vidas. En el acto 2, estaremos dentro de una gran pirámide en la que unos fantasmas nos acosarán mientras las antorchas estén apagadas, aparte de enormes avalanchas de arena.

Lava Reef Zone

El interior del volcán de Angel Island nos pondrá a prueba con multitud de piscinas de lava, trampas con fuego y máquinas excavadoras de Robotnik. Y en el acto 2, tecnología y ruinas antiguas se mezclarán. Cuidado con unos Badniks que sueltan un humo que nos ralentiza y nos hace perder anillos.

Hidden Palace Zone

Templo antiguo donde se alberga el mayor tesoro de Angel Island, La Esmeralda Maestra. Tendremos que luchar contra su guardián, Knuckles, para luego ver cómo es robada por Robotnik. Si jugamos con Knuckles, simplemente planear hacia delante.

Sky Sanctuary Zone

Robotnik ha puesto de nuevo en funcionamiento el Death Egg. Para llegar a él, tendremos que avanzar por este santuario que no para de derrumbarse y está lleno de clavos, mientras Mecha Sonic (otro prototipo del futuro Metal Sonic) nos para los pies. Con Knuckles, ésta es su zona final, y sólo tendremos que enfrentarnos a Mecha Sonic.

Death Egg Zone

De nuevo, la estación espacial de Robotnik, pero a diferencia de Sonic 2, mucho más amplia. Suelos eléctricos, caídas al vacío, trampas raras y cambios en la gravedad nos esperan hacia el camino de la batalla final.

The Doomsday Zone

Tras la destrucción del Death Egg, Robotnik ha escapado por el espacio con la Esmeralda Maestra. Como Super Sonic, tendremos que esquivar meteoritos, misiles y evitar quedarnos sin anillos para poder derrotar a Robotnik. Sólo se puede jugar a esta zona si poseemos todas las Esmeraldas del Caos.

Special Stage

Al igual que en Sonic 3, deberemos conseguir todas las esferas azules evitando tocar las rojas. Se añade una nueva, la amarilla, que es un muelle que nos hace avanzar un buen tramo.

Bonus Stage

Hay 2, uno es una máquina tragaperras en la que podremos ganar o perder anillos en una sala que no para de girar (como en Sonic 1) y saldremos si tocamos la salida. El otro es una sala vertical con bolas que nos impulsan a lo alto mientras conseguimos recompensas (cuanto más alto subamos, mejores serán), pero debemos evitar que nos toque una barra eléctrica que nos va persiguiendo.

Dificultad. Se corrige la baja dificultad que había en Sonic 3, gracias a las trampas, a unos jefes algo complicados y de nuevo a un número más que aceptable de Badniks por el camino. Además, la dificultad es distinta según con qué personaje juguemos, siendo con Knuckles la partida bastante más difícil. Aparte está de nuevo el hecho que no podamos guardar partida, lo que hace que si perdemos o apagamos la consola, a volver a empezar desde el principio. Dificultad media-alta.

Duración. Teniendo en cuenta que son 2 los personajes con los que hay que jugar, una dificultad más que aceptable y una zona secreta si conseguimos todas las esmeraldas, es bastante largo, incluso conociéndolo a fondo. A esto hay que añadirle la tecnología Lock-On, que desbloquea otros 2 juegos y muchas posibilidades, lo que incrementa exponencialmente su duración.

Gráficos

Exactamente iguales que los de Sonic 3 , con lo que ningún comentario en este aspecto. Pero sí destacar el diseño de los niveles, no sólo logrando quitar la monotonía, también logrando que los actos de algunas zonas parezcan fases diferentes. Soberbios los diseños de Sandopolis Zone y Hidden Palace Zone.Y los jefes también se llevan la palma. Y los Badniks siguen siendo igual de variados, pero en la segunda mitad del juego apenas hay, dando prioridad al diseño de niveles.

El nuevo prototipo de Metal Sonic, Mecha Sonic

Impresionante el diseño de algunos jefes

Música y Sonido

Nuevamente, gran banda sonora, de nuevo con toques diferentes en cada acto en las zonas, sobre todo Flying Battery, Sandopolis Zone, Sky Sanctuary y The Doomsday Zone (una de las mejores piezas de Sonic). FX correctos, de hecho hay más variedad, y como siempre, sonidos medioambientales inexistentes.

 

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

Si insertamos el cartucho de Sonic 3 encima del cartucho de “Sonic & Knuckles”, obtendremos el juego tal y como debería haber sido, toda la historia de Sonic 3 al completo: con 14 zonas, poder jugar con Tails las zonas de Sonic & Knuckles (excepto The Doomsday Zone) y jugar con Knuckles las zonas de Sonic 3 (más difíciles y muy distintas que si jugamos con Sonic). Se recupera la opción de guardar partida y el modo multijugador. Además, están los 14 Special Stage (los 7 de “Sonic & Knuckles” son Super Esmeraldas), que nos permitirán conseguir habilidades exclusivas:

-Hyper Sonic: A las habilidades de Super Sonic le añadimos un ataque especial que nos dispara hacia delante que elimina a cualquier Badnik.

-Super Tails: Aparte de las habilidades propias de Super Sonic, tiene unos pájaros dorados que atacan automáticamente a cualquier enemigo. Si bien esto puede ser un inconveniente en jefes que precisamente no tenemos que golpear para vencerlos.

-Hyper Knuckles: Aparte de las habilidades Super, si planeamos desde lejos hacia una pared, al engancharnos a ella provocaremos un temblor que eliminará a cualquier Badnik cercano.

Desde luego, muchas posibilidades en la experiencia de juego y una gran rejugabilidad si queremos conseguir el 100% del contenido del juego.

Con estos 2 cartuchos unidos, podremos disfrutar de Sonic 3 en todo su esplendor

 

Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 (Sonic 2 & Knuckles)

Si insertamos el cartucho de Sonic 2 encima del de “Sonic & Knuckles”, podremos jugar con el equidna en Sonic 2, con todas sus habilidades y la posibilidad de convertirse en Super Knuckles.

 

Blue Sphere (Sonic 1 & Knuckles)

Insertando el cartucho de Sonic 1 encima del de “Sonic & Knuckles”, no jugaremos con el equidna en Sonic 1, pero pulsando una combinación de botones, podremos desbloquear “Blue Sphere”, en el que podremos jugar muchísimas versiones del Special Stage de Sonic 3, previamente seleccionando nosotros su dificultad. Si os gusta este minijuego, desde luego el tedio no os vencerá.

 

Conclusión

El cartucho más completo de Sonic en Mega Drive, así puede resumirse “Sonic & Knuckles”. Con sus muchas posibilidades gracias a la tecnología “Lock On”,  este juego os hará disfrutar durante infinidad de horas. Y hoy día todo esto se puede disfrutar en los muchos recopilatorios del juego que han salido.

Sonic the Hedgehog 3

Hoy analizo la 3ª entrega del erizo de Sega, donde se añaden muchas de las señas de identidad que hoy día caracterizan a Sonic, aparte de añadir a otro personaje emblemático de la saga: Knuckles. También destacar que la trama de este juego se divide en 2 partes, con lo que se podría decir que hablamos de un juego incompleto aunque a técnicamente no lo sea, puesto que tiene principio y final (con cabos abiertos), y la duración normal de un juego de su tipo. Veámoslo más a fondo.

Argumento

Tras la destrucción del Death Egg, Sonic y Tails llegan a Angel Island, en la que un misterioso personaje les roba las Esmeraldas del Caos. Mientras lo persiguen, entra de nuevo en escena el Dr. Robotnik, que parece buscar algo en la isla. Sonic y Tails deberán frustrar una vez más sus planes.

Jugabilidad

Al control de los personajes en las 2 primeras entregas de Sonic (correr, saltar y el Spin Dash) se le añaden unas cuantas novedades muy interesantes que mejoran la experiencia de juego, que son los 3 nuevos escudos y sus distintas habilidades, que explicaré más abajo. También por fin se diferencia la jugabilidad entre Sonic y Tails, pudiendo pulsando 2 veces el botón de salto hacer volar o nadar durante un corto plazo de tiempo al zorro de 2 colas (aunque debido a esto no se beneficia de algunas de las habilidades de los escudos) accediendo a zonas a las que a Sonic le es imposible, siendo 2 experiencias de juego totalmente diferentes. De nuevo, podemos jugar con Sonic y Tails (controlado por la CPU o por un segundo jugador), Sonic solo o Tails solo.

Con Tails podremos volar y nadar, siendo una experiencia de juego totalmente diferente

Como siempre, conseguir anillos nos brindará protección ante ataques de los Badniks, a los 100 y 200 nos darán una vida extra (también cada 50.000 puntos), y siguen los postes de estrella para continuar desde ahí si morimos. Las continuaciones se vuelven a conseguir como en Sonic 1, obteniendo 50 anillos en los Special Stage. Tampoco cambia el límite de 10 minutos para finalizar cada acto.

Aquí llega la renovación, los monitores de apoyo. Siguen estando los de 10 anillos, velocidad, vida extra e invencibilidad, pero ahora en vez de un escudo de protección hay 3:

-Fuego: Nos protegerá de ataques de fuego enemigos o de cualquier llama, los proyectiles enemigos pequeños rebotarán y el ataque especial con doble salto nos impulsa hacia el lado que apuntemos, aumentando nuestra velocidad. Desaparece si nos metemos en el agua.

-Eléctrico: Atraerá los anillos más cercanos y nos protegerá de ataques y suelos eléctricos. También rebotan los proyectiles enemigos. Su ataque especial es darnos un segundo impulso mientras saltamos, que nos hará llegar a lugares altos. Desaparece si nos metemos en el agua.

-Burbuja: Impedirá que nos ahoguemos dentro del agua, y con su ataque especial botaremos y nos será más fácil eliminar Badniks. También rebotan proyectiles.

El efecto de estos escudos no surte efecto si tenemos escudo de invencibilidad (salvo el de agua). Tampoco podremos convertirnos en Super Sonic si llevamos un escudo.

Escudo de fuego

Escudo eléctrico

Escudo de agua

Las zonas de Sonic 3 son 6 (la mitad que en Sonic 2), con 2 actos cada una, con un jefe en el acto 1 y Robotnik esperándonos en el acto 2. Aquí las zonas ven incrementado su tamaño, con lo que tardaremos bastante en completarlas, y muchos caminos alternativos para completarlas, lo cual asegura su rejugabilidad. También cambian ligeramente entre actos, habiendo obstáculos diferentes. También las zonas están interconectadas entre sí, dando la sensación que hay historia de por medio (algo que no había en los 2 primeros Sonic, que parecían zonas aleatorias). A los Special Stage para conseguir las Esmeraldas del Caos y convertirnos en Super Sonic se accede a través de anillos gigantes escondidos (si ya las tenemos nos darán 50 anillos).

Anillos gigantes para acceder a los Special Stage donde conseguir las Esmeraldas del Caos

 

También tendremos un Bonus Stage al que accederemos tocando postes de estrella con 50 anillos y saltando en el círculo de estrellas que sale encima. Veamos un resumen de las zonas:

Angel Island Zone

Zona selvática llena de trampas y clavos. Llegados a un punto, será incendiada por Robotnik, con lo que cambia drásticamente su aspecto.

Hydrocity Zone

Laberinto acuático lleno de plataformas que cambian, ventiladores, paredes que nos pueden aplastar y largas cascadas. Cuidado con ahogarse.

Marble Garden Zone

Terremotos, cambios en el terreno, puertas que aplastan, clavos y Badniks que se camuflan nos esperan en estas enormes ruinas antiguas. Deberemos hacer uso de muchos artefactos para sortearlos.

Carnival Night Zone

Zona de casino donde muchos de sus objetos como globos nos ayudarán a avanzar y otros nos entretendrán por el camino haciéndonos rebotar. Cuidado en el acto 2, punto negro con un bloque que puede que nos haga agotar el límite de tiempo.

Ice Cap Zone

Zona donde la nieve y el hielo son predominantes. Cuidado con las estalactictas y estalagmitas por el camino y máquinas que nos pueden congelar.

Launch Base Zone

La base de Robotnik, donde pretende volver a poner en marcha el Death Egg. Fuego, ascensores, y muchas otras trampas nos esperan hasta llegar a la estación espacial.

Special Stage

Un mundo 3D donde tendremos que coger TODAS las esferas de color azul evitando tocar las rojas para poder conseguir una Esmeralda del Caos. Rodeando grupos de esferas azules se convierten en anillos. Cuidado, cuanto más tiempo pasemos en ella, a más velocidad nos moveremos, con lo que será más difícil girar hacia donde queramos.

Bonus Stage

Una máquina de bolas en la que podremos conseguir recompensas como escudos, anillos o vidas extra. A medida que la vamos usando, va bajando hasta expulsarnos del Bonus.

De nuevo, modo multijugador, y es exactamente igual que en Sonic 2 (aunque aquí si queremos podemos jugar solos, pero no tiene gracia), competición a pantalla partida en 5 zonas exclusivas para este modo para llegar antes a la meta (en 5 vueltas), con ítems para hacer la vida imposible al rival o favorecernos. Aquí podremos controlar a Knuckles, pero sin sus habilidades exclusivas, con lo que apenas se diferencia de Sonic y Tails.

El misterioso Knuckles. Tendremos que esperar a la siguiente entrega para jugar con él en todo su esplendor

Dificultad. En mi opinión, este Sonic 3 es algo más fácil que Sonic 2, en parte gracias a los escudos. Los diseños de niveles están muy bien, pero me parecen algo menos desafiantes y puede que sea sensación mía, pero el número de Badniks es bastante inferior. No quiere decir que sea fácil terminárselo, pero nos costará bastante menos, salvo el punto negro en Carnival Night Zone mencionado arriba. A eso añado que es la primera entrega de Sonic donde se puede guardar partida si queremos, con lo que si perdemos todas las vidas o apagamos la consola, no hará falta que repitamos el juego desde el principio, sólo desde la zona donde nos hayamos quedado. Dificultad media.

Duración. Las zonas son bastante extensas, pero teniendo en cuenta la dificultad algo baja y las pocas zonas que hay, es un Sonic que nos terminaremos rápido. Rejugable si queremos conseguir todas las Esmeraldas (que sí que cuesta un poco hacerse a los Special Stage) o probar todos los caminos alternativos en las zonas, o nos viciamos al multijugador. Una vez que te lo sabes, una hora y media aproximadamente.

Gráficos

Aquí pega una mejora bastante importante, son gráficos 2D, pero con texturas bastante mejoradas y que dotan aspecto 3D a algunos de los elementos del juego, sobre todo en el propio Sonic. Lo que sí parece 3D son los Special Stage, dando muestra de lo que podía conseguir Mega Drive en 1994, pero se acaba notando en la fluidez del juego en algunas ocasiones. Los escenarios también se benefician de esta mejora, aparte que en cada zona, el diseño de los actos es completamente diferente entre sí, terminando con la sensación de monotonía que estaba en Sonic 1. Badniks bien diseñados, como siempre, pero no les hace justicia que su número sea escaso en el juego, aunque hay bastante variedad.

Algunos de los Badniks que encontraremos en Sonic 3

Música y Sonido

De nuevo, aspecto sobresaliente, con algunas de las mejores piezas musicales de Sonic. Destacar que las piezas de Ice Cap Zone fueron compuestas por Michael Jackson (fue un rumor durante años, pero finalmente se confirmó). Aquí se instaura otra de las tradiciones de Sonic, que la música de cada acto aunque parecida, sea sutilmente diferente, sin perder el estilo musical de dicha zona. Los FX correctos y los sonidos ambientales de nuevo inexistentes.

Conclusión

“Sonic the Hedgehog 3” aunque buen juego, no deja de parecer lo que es, un prólogo y un juego incompleto, ya que lo bueno de verdad viene en su 2ª parte. Aún así, es un imprescindible y para nada es inferior a sus predecesores. Se puede encontrar en muchos recopilarios, pero como siempre, nada como jugarlo en Mega Drive.

Sonic the Hedgehog 2

Continuamos con los juegos de Sonic clásicos, hoy con el que posiblemente haya sido el juego del erizo con más exito, y aunque todavía no tenía muchas de las características de sus entregas actuales, superaba en muchos aspectos a su antecesor y con algunas novedades, entre ellas el carismático zorro de 2 colas, Miles “Tails” Prower. Veamos a fondo esta secuela.

Argumento

El Dr. Robotnik está secuestrando animales de nuevo para convertirlos en malvados robots para que le ayuden a construir su arma más mortífera, el Death Egg, para poder conquistar Mobius. Y no sólo eso, también busca las 7 Esmeraldas del Caos, que dicen que dan un poder ilimitado a su poseedor. Sonic y su nuevo compañero, Tails, deberán impedirlo.

Jugabilidad

Es idéntica a la de Sonic 1, avance lateral con la cruceta y cualquier botón del mando para saltar. Novedad, el Spin Dash, agachándonos y pulsando el botón de salto, que nos impulsará con fuerza hacia el lado que elijamos, y es crucial para poder superar algunas secciones. También podemos jugar con 2 personajes en 3 modos: Sonic junto con Tails (que es controlado por la CPU imitando todos nuestros movimientos, o por otro jugador si tenemos 2 mandos), Sonic solo o Tails solo. Jugablemente los 2 personajes son idénticos, la única diferencia es que Tails es más bajo de estatura y le puede librar de algún aplastamiento.

Tails, nuestro nuevo acompañante y que también podremos controlar

De la misma forma seguimos necesitando anillos para asegurarnos la supervivencia si nos golpean, con 100 y 200 ganamos una vida extra (también cada 50.000 puntos). Los créditos extra se consiguen si al final de cada acto conseguimos al menos 10.000 puntos. Y también nos encontraremos postes de estrella que harán que si morimos, continuemos desde ahí. Y por supuesto seguimos teniendo el límite de 10 minutos para completar cada acto.

Los monitores de apoyo son los mismos que en Sonic 1: 10 anillos, escudo, velocidad, vida extra e invencibilidad. Hay otros 3, pero esos los explico más abajo.

En Sonic 2 hay 11 zonas, las 7 primeras con 2 actos, la 8ª con 3 y las 3 últimas con un solo acto, con Robotnik esperándonos de nuevo al final de cada acto final de zona. Esto implica que hay muchísima más variedad en los niveles, que aunque algo más cortos, se disfrutan igual o más que en la anterior entrega. También tenemos Special Stage, al que accedemos tocando un poste de estrella con 50 anillos o más y saltando en un círculo de estrellas que sale, en los que conseguiremos las 7 Esmeraldas del Caos. Y si lo hacemos, tendremos una gran recompensa, convertirnos en Super Sonic (a partir de 50 anillos y pegando un salto), que nos hará invencibles, más rápidos y con un salto más alto hasta que nuestro contador de anillos llegue a 0 (perdemos 1 anillo por segundo). Cabe destacar que si tenemos pericia, podremos conseguir las 7 Esmeraldas en la primera zona del juego.

Al conseguir las 7 Esmeraldas del Caos, seremos Super Sonic. Clara influencia de Dragon Ball

Veamos un resumen de las distintas zonas que componen Sonic 2.

Emerald Hill Zone

Típica zona selvática de Sonic, prácticamente idéntica a la primera zona de Sonic 1: con clavos, terrenos que se desmoronan y lugares de auténtica velocidad.

Chemical Plant Zone

Zona donde podremos ir a toda velocidad a través de tuberías, tanto dentro como fuera de ellas, suelos que cambian de posición y fosos de veneno y tuberías que lo lanzan.

Aquatic Ruin Zone

Unas antiguas ruinas que según el camino que elijamos encontraremos trampas, caminos falsos, Badniks que salen de las paredes o rutas acuáticas donde nuestra mayor prioridad será evitar que Sonic se ahogue.

Casino Night Zone

Zona de Pinball y tragaperras, donde Sonic es desde luego la bola de juego y podremos conseguir innumerables anillos o perderlos todos en un instante, aparte que muchos artefactos que nos harán rebotar constantemente.

Hill Top Zone

Zona de alta montaña, donde será fácil que caigamos al vacío. Pasillos llenos de lava y erupciones que aumentarán su nivel nos impedirán avanzar.

Mystic Cave Zone

Cueva llena de trampas, clavos, Badniks que nos hacen daño con su luz y muchos interruptores para abrir puertas.

Oil Ocean Zone

Océano de petróleo que nos engullirá si pasamos demasiado tiempo en él. Rampas resbaladizas, cañones que nos disparan, ascensores y ventiladores que nos impiden el paso serán una constante en esta zona.

Metropolis Zone

Gran zona tecnológica, lleno de Badniks que detonan al acercarnos, máquinas aplastantes, plataformas que nos impulsan hacia arriba, tuercas que deberemos girar y enormes fosos de lava.

Sky Chase Zone

Robotnik ha escapado por el cielo. Sonic montado en un avión pilotado por Tails deberán esquivar Badniks aéreos para llegar al escondite del científico.

Wing Fortress Zone

La fortaleza aérea de Robotnik, donde tendremos que esquivar cañones y donde trendemos que evitar constantemente caer al vacío.

Death Egg Zone

La estación espacial de Robotnik. Aquí solo tendremos que enfrentarnos a los jefes finales, y sin ningún anillo. Todo un desafío.

Special Stage

Un largo camino en el que tendremos que conseguir el número de anillos que se nos piden, esquivando bombas que harán que los perdamos si chocamos con ellas. Si cumplimos el objetivo, tendremos una Esmeralda del Caos como recompensa.

Terminado el resumen de Zonas, pasemos a hablar del modo multijugador. Es simple, una competición entre 2 jugadores para completar una serie de zonas (4 en concreto) lo más rápido posible antes que el otro jugador, entre otros parámetros. En caso de empate, se resolverá con un Special Stage en el que gana quien consiga más anillos. Tendremos una pantalla dividida en 2, cada una para cada jugador y tendremos 3 monitores especiales:

-Robotnik: Hará que perdamos todos nuestros anillos.

-Flechas: Intercambiará las posiciones de ambos jugadores.

-Interrogación: Un ítem al azar.

Parece bastante simple, pero es muy entretenido.

Dificultad. Pues parecida al anterior Sonic, media. Aunque con algunas descompensaciones, como algunos niveles con muchos puntos negros en forma de caídas al vacío o la zona final, que creo que es excesivamente difícil y frustrante. Sin embargo, eso para nada quita que se pueda avanzar sin demasiados problemas si tenemos cuidado.

Duración. Lo mismo de siempre en estos juegos, dependiendo de nuestra habilidad, aunque puede que nos dure algo más que su anterior entrega. Y cuando lo dominas, unas 2 horas. Bastante rejugable si queremos todas las Esmeraldas del Caos, algunas un poco difíciles de conseguir, y el modo de 2 jugadores.

Gráficos

Idénticos a los de Sonic 1, en 2D de la época de 16 bits, pero más coloridos y una mejora importante en la ambientación. El diseño de niveles sigue siendo soberbio y al haber casi el doble de zonas que en su antecesor, la sensación de escenarios clónicos se ve bastante mermada. Y curiosamente, esta entrega de Sonic se ve mucho más fluida en Mega Drive que su primer título. De nuevo, gran variedad de Badniks y destacar el buen diseño de los artilugios de Robotnik.

Algunos de los Badniks de Sonic 2

Mejora en el diseño de los jefes

Silver Sonic, prototipo del futuro Metal Sonic

Música y Sonido

En la línea de Sonic 1, y posiblemente una de las mejores BSO de Sonic. En los FX hay más variedad que en su antecesor y se nota. Los sonidos ambientales siguen brillando por su ausencia, pero como dije, realmente no le hacen falta.

Sonic the Hedgehog 2 Beta

De Sonic 2, existe una versión beta jugable en la que podremos ver algunos niveles descartados del juego (algunos de ellos bastante interesantes) así como prototipos de algunos Badniks, y por supuesto la Hidden Palace Zone, zona que finalmente se incluiría en “Sonic & Knuckles” cuyo tema musical se encuentra en el Sound Test de Sonic 2 aunque la zona no exista como tal. Se puede jugar en un emulador de Mega Drive si teneis curiosidad.

Prototipos de Badniks

Wood Zone

La legendaria Hidden Palace Zone, con Esmeralda Maestra incluida

Conclusión

Sonic 2, un ejemplo de más y mejor respecto a Sonic 1. Se puede encontrar en innumerables recopilatorios en distintas plataformas, tanto físicas como digitales. Así que lo difícil es no hacerse con él, con lo que no es excusa para perderse el que posiblemente sea el mejor juego de Sonic.

Sonic the Hedgehog

Comienzo con una serie de entradas, en concreto 6, sobre los juegos clásicos del erizo de Sega. Muchos jugadores, entre los que yo me incluyo, dudo que puedan concebir su infancia y juventud videojueguil sin los juegos de Sonic, por su sencilla jugabilidad, el carisma del personaje e incluso por la eterna rivalidad con Mario (al menos hasta que el erizo empezó a salir en consolas Nintendo). Veamos a fondo el primer y legendario juego de Sonic.

Argumento

El Dr. Robotnik está secuestrando a todos los animales del Planeta Mobius para convertirlos en robots y así poder conquistarlo. Pero Sonic, un erizo que se ha librado de tan aciago destino, tendrá que detenerlo.

Jugabilidad

Una de las cosas buenas que tiene Sonic, es la simplicidad de su control, y en este primer título, simplicidad al máximo. Sólo necesitamos la cruceta del mando para movernos a la derecha o a la izquierda (podemos mirar hacia arriba o hacia abajo) y sólo un botón para hacer saltar a Sonic. No hay más. De entrada, Sonic perderá una vida (tenemos 3 al principio) si cualquier enemigo (Badnik) nos toca, salvo que contemos con anillos, al menos con 1, para protegernos (cada 100 conseguimos  una vida extra). Con estas simples pautas, sin embargo, es suficiente para entrenernos y engancharnos hasta terminar el juego.

También contamos con una serie de monitores que al abrirlos nos harán la vida más fácil:

-Anillo: Nos dará 10 anillos.

-Burbuja: Un escudo que nos protegerá de un golpe aunque no tengamos anillos.

-Zapatilla: Incrementará nuestra velocidad durante un breve período de tiempo.

-Estrellas: Seremos invencibles durante un breve período de tiempo. No protege contra caídas al vacío y aplastamientos.

-Sonic: Nos dará una vida extra.

Éstos son los monitores que encontraremos

Tendremos que atravesar 6 niveles o zonas muy distintas entre sí, con 3 actos cada una (tenemos 10 minutos para completar cada uno, sino perderemos una vida) y en cuyo tercer acto tendremos que enfrentarnos a Robotnik. También contamos con unos postes que al tocarlos harán que cuando perdamos una vida volvamos a ese punto en vez de tener que repetir el acto entero. Si al final de cada Acto 1 y 2 tenemos al menos 50 anillos, podremos acceder a un Special Stage, donde tendremos la oportunidad de conseguir una Esmeralda del Caos (hay 6 en total) y si conseguimos 50 anillos dentro, conseguiremos un crédito extra que nos permitirá continuar si nos quedamos sin vidas. Veamos un breve resumen de cada Zona.

Green Hill Zone

Zona selvática donde la velocidad es su seña de identidad. Clavos y terrenos que se desmoronan serán obstáculos constantes.

Marble Zone

Ruinas de un templo en el que tendremos que sortear océanos de lava, bolas de fuego y artefactos aplastantes.

Spring Yard Zone

Zona estilo pinball donde encontraremos un montón de muelles para saltar alto y muchas esferas en las que rebotaremos. Cuidado con Badniks que van a toda velocidad y esferas con pinchos.

Labyrinth Zone

Laberinto lleno de trampas, clavos que salen de las paredes y algo peor, lleno de agua. Para evitar que Sonic se ahogue hay que coger burbujas de aire.

Star Light Zone

Las estrellas ambientan esta Zona. Bolas de fuego, Badniks que explotan al acercarnos, ventiladores y bolas de pinchos serán nuestros obstáculos mientras desafiamos las leyes de la gravedad.

Scrap Brain Zone

La guarida del Dr. Robotnik, con suelo que desaparece o nos hace retroceder, columnas de fuego, sierras y un foso lleno de veneno.

Special Stage

Un laberinto que gira constantemente 360º, y nosotros controlamos en qué sentido y velocidad mientras caemos en picado evitando tocar la salida para conseguir una Esmeralda del Caos.

Dificultad, no es el juego de los 90 más difícil que encontrareis, pero tampoco es fácil, ya en la segunda zona hay que sudar lo suyo para avanzar, pero no frustra. Una dificultad media podríamos decir.

Duración, si no eres muy dado a las plataformas, te puede durar bastante. Pero si ya tienes cierta habilidad, pues no te durará más de 2 horas, aunque es rejugable si queremos batir nuestra propia puntuación o conseguir las 6 Esmeraldas del Caos.

El Dr. Robotnik, que nos esperará al final de cada zona con alguna de sus máquinas

Gráficos

Son 2D y para ser de 1991 no están nada mal, aparte que salvo momentos puntuales (si jugais en una Mega Drive) se mueve fluido y hay bastante variedad de Badniks. El diseño de niveles está bien, pero los escenarios, aunque bien ambientados, son un poco pobres ya que en cada zona son prácticamente clónicos, aunque ya digo que bastante soberbios para ser 1991.

Algunos de los Badniks que nos encontraremos por el camino

Música y Sonido

BSO magnífica, y con mucho ritmo, totalmente acordes al escenario al que representan, sobre todo la mítica “Green Hill Zone”. FX correctos, aunque evidentemente destaca el salto de Sonic o cuando recogemos anillos. Sonidos ambientales, inexistentes, pero tampoco le hacen falta.

Conclusión

Primera entrega de Sonic, y un buen aperitivo de lo que es la saga, al menos sus entregas clásicas. Hoy día es muy fácil hacerse con él legalmente, puesto que hay un montón de recopilaciones en casi todas las consolas, aunque siempre tendrá más encanto la de Mega Drive, sin duda.

Oddworld Abe’s Exoddus

¿Quién dijo que segundas partes no son buenas? “Oddworld Abe’s Exoddus” se puede definir como un más y mejor de su antecesora, con mejoras importantes en la jugabilidad, buena historia, más riqueza en su universo aunque algo menos afortunado en lo que se refiere a su dificultad. Veamos más a fondo esta secuela (aunque técnicamente sea un episodio 1.5, siendo “Oddworld Munch’s Oddysee” el segundo capítulo).

Argumento

Necrum, tierra sagrada donde los Mudokons enterraban a sus muertos para que sus espíritus descansasen en paz. Sin embargo, los Glukkons están desenterrando los huesos utilizando para ello a esclavos Mudokon ciegos, totalmente en secreto.

Mientras tanto, Abe acaba de regresar de salvar a sus compañeros Mudokons de las Granjas Hostiles, y tras un accidente tiene una visión en la que unos espíritus le revelan que los Glukkons están desenterrando los huesos de sus antepasados y le piden que venga a Necrum a ayudarles. Entonces Abe parte junto con algunos compañeros hacia Necrum, y cuando llegan a las minas donde se están desenterrando los huesos, encuentran un brebaje que enferma a los amigos de Abe. Y llega la sorpresa, dicho brebaje cuenta con los huesos de los Mudokons como ingrediente. Abe deberá encontrar una cura para la enfermedad causada por el brebaje, volviendo a pasar duras pruebas en los santuarios Mudokons contra sus guardianes (Scrabs y Paramitas) y destruir el origen de dicho brebaje.

Jugabilidad

En la primera sección del juego hay un excelente tutorial que prácticamente repasa todo lo de su anterior entrega, que se mantiene casi igual: andar, correr, rodar, moverse con sigilo, jugar en 2 planos distintos, desactivar bombas, poseer Sligs y salvar Mudokons (en esta ocasión hay 300 para salvar, y de nuevo 2 finales según cuántos rescatemos) e igualmente poseemos vidas infinitas. Y al igual que Abe’s Oddysee, nuestro objetivo será llegar al final del nivel y en algunas ocasiones completar una serie de puertas. Ahora vienen las novedades jugables, primero el sistema GameSpeak, que se ha mejorado. Ahora se puede hablar con más de un Mudokon a la vez, ahorrando tiempo en su rescate, y no sólo eso, también tienen emociones y hay distintos tipos de Mudokon, lo que influye a la hora de interactuar con ellos:

-Enfadado: Se negará en rotundo a seguirte, incluso los encontrarás peleándose con otros. Hay que decirles “lo siento” para calmarles.

-Deprimido: Su estado de ánimo les impide seguirte, y si les abofeteas se suicidarán. Debes animarles con tu compasión al decirles “lo siento”.

-Loco: Mudokons bajo los efectos del gas de la risa, totalmente impredecibles y que te pueden meter en más de un lío con los Sligs. De un tortazo recobrarán el sentido común y te harán caso.

-Ciego: Mudokons invidentes que seguirán tu voz, con lo que no pararán de caminar hasta que tú se lo digas (también te los puedes encontrar enfadados o deprimidos).

-Enfermo: Mudokons bajo los efectos del brebaje Soulstorm. Necesitas el poder de un anillo mágico para curarlos.

Un Mudokon ciego. Mucho cuidado con ellos al guiarlos.

Comparado con la anterior entrega, hay mucha más variedad de enemigos aparte de los Sligs, Scrabs y Paramitas. Tenemos a los Sloggies (letales cachorros de Slog), Slig voladores, Fleeches (unos gusanos que te devorarán después de saborearte), Greeters (máquinas expendedoras que te electrocutarán si detectan tu movimiento) e incluso indefensos Glukkons.

Sligs voladores, aunque eso no mejora su inteligencia.

Fleech, gusanos a los que desearás no despertar.

Greeter, dispuestos a electrocutarte con tal de vender sus productos.

Y aún hay más, la posesión con el canto de Abe ya no se limita sólo a los Sligs, también se pueden poseer Scrabs, Paramitas e incluso Glukkons. Cada uno con su propio GameSpeak (aunque los Sligs ya lo tenían en Abe’s Oddysee), con lo que podremos socializar con los Paramitas o dar órdenes a los Sligs con los Glukkons. Y no sólo eso, Abe podrá poseer sus propias flatulencias tras beber brebaje SoulStorm y convertirlos en poderosas bombas de gas. Ciertamente una gran experiencia de juego.

Aslik, Dripik y Phleg. Nuestra llave a la Destilería SoulStorm

Llegamos al punto polémico, la dificultad. A ver, los puzzles son igual de ingeniosos y de difíciles que en la anterior entrega (de hecho moriremos infinitas veces para poder superar algunos de ellos), pero viene la opción polémica, el Quicksave, que nos permite guardar en cualquier momento y al morir volver justo a ese momento, lo que hace desaparecer el tener que repetir secciones enteras por fallar en el último momento. Si bien esto se agradece, hay que reconocer que disminuye bastante su dificultad y por extensión la duración del juego. Yo reconozco que abuso de él, pero que no hace al juego tan desafiante. También recalcar que ha aumentado la IA de los enemigos, ahora los Sligs reconocen a sus compañeros cuando están poseídos, con lo que los liquidarán y tocará volver a poseer a otro Slig (los podemos llamar, con lo que hay intentos ilimitados).

Duración, posee 19 niveles (al menos según mis cálculos) e igual de largos y desafiantes, por lo tanto más largo que su antecesor. Pero lo mencionado arriba, el Quicksave lo puede hacer más corto, de hecho comparando los 3 meses que tardé en completar Abe’s Oddysee, su secuela sólo me llevó 2 semanas. Eso sí, rejugable si queremos conseguir rescatar a los 300 Mudokons.

Gráficos

Exactamente iguales que su predecesor, 2D con fondos prerrenderizados y pantallas conectadas entre sí, y de nuevo unas cinemáticas 3D desde luego con una calidad envidiable para lo que era 1998. Brillante el diseño de los escenarios, sobre todo Necrum, la estación de trenes FeeCo y la ENORME Destilería SoulStorm. Así como el soberbio diseño de las nuevas criaturas de Oddworld y todas sus animaciones.

La impresionante Destilería SoulStorm

Música y Sonido

Ningún cambio en este apartado, sigue habiendo música ambiental para cada escenario que cambia según nos descubran o haya enemigos cerca,  y cumple con su cometido, pero nada más. Los sonidos ambientales siguen dando vida al mundo de Oddworld de la misma manera, por lo que sigue siendo excelente. Y al igual que su entrega anterior, íntegramente en castellano, y esta vez no es sólo Abe, todos los personajes secundarios tienen voces acordes, con lo que un gran trabajo en este apartado.

Conclusión

Abe’s Exoddus continúa la excelente senda de su predecesor, y polémicas de la dificultad aparte, es un título muy recomendable hoy día. Se puede conseguir en Steam a 3 €, con lo que no hay excusa. Una pena que tenga un final tan brusco, lo que obliga a esperar a jugar a “Oddworld Munch’s Oddysee” para saber el final de la historia de Abe, entrega que no analizaré, puesto que no la he podido jugar. Pues os animo a disfrutarlo.

Oddworld Abe’s Oddysee

Hoy toca analizar uno de esos juegos que marcan huella, tanto por su historia, el gran carisma de su protagonista, su exótico mundo y su jugabilidad. “Oddworld Abe’s Oddysee” desde luego es un universo único que no tiene desde luego nada que envidiar a los de muchos libros y películas. Veamos sus características.

Argumento

Abe, un trabajador (esclavo) de la fábrica de carne “Las Granjas Hostiles”, es testigo una noche de una reunión de los Glukkons (los jefes de la fábrica) en la que analizan cómo los beneficios van bajando de forma alarmante debido a la extinción de las especies de Oddworld. Entonces el jefe, Molluck, destapa su sorpresa: el nuevo producto para relanzar el negocio será la carne de Mudokon (la especie de Abe). Abe, sorprendido, inicia su huida de las Granjas Hostiles para poder salvar su vida y la de sus compañeros Mudokon. Sin embargo, el destino le tiene reservado a Abe muchas sorpresas y misiones…

Jugabilidad

Estamos ante un juego que mezcla plataformas en 2D y puzzles en su mecánica. Nuestro objetivo normalmente será llegar hasta el final de nivel o resolver una serie de puertas para avanzar. El control de Abe es bastante sencillo aunque muchas opciones (con muy buenos tutoriales para aprender el manejo), puede andar, correr, rodar y moverse con sigilo, y más cosas que explicaré más abajo.

En cada nivel, dividido en pantallas conectadas entre sí (en lugar de una pantalla única en la que nos sigue la cámara) tendremos que superar una serie de puzzles de toda clase, como saltos de plataformas, persecuciones de las criaturas de Oddworld (Paramitas, Scrabs, Slogs e incluso abejas), zonas de sigilo con sombras para evitar a los guardias Sligs (el enemigo más común que encontraremos), esquivar y desactivar bombas e incluso poseer a nuestros enemigos para poder inspeccionar el terreno y “limpiarlos” de amenazas para dejarnos vía libre una vez acabemos con la posesión (que acaba con el Slig) o usar objetos para despejarnos el camino (granadas y piedras) o entretener a ciertas criaturas (carne). También hay partes en las que se puede  jugar en 2 planos, cerca o lejos (normalmente ésta es para inspeccionar terreno). En fin, muchísima variedad que nos impedirá aburrirnos.

A todo lo anterior se le suma el sistema GameSpeak, con el que podremos dialogar con nuestros compañeros Mudokon para poder guiarlos hacia la libertad (nos seguirán, imitarán y cumplirán con todas nuestras órdenes) evitando por supuesto que los liquiden en el intento. El juego consta de 2 finales, según el número total de Mudokons rescatados (hay un total de 99, un 30% de ellos secretos y bastante difíciles de rescatar), con lo que si queremos el final bueno, tendremos que esforzarnos para liberar todos los Mudokons que podamos.

Dificultad, pues tiene picos aunque por lo general es media-alta. Con lo de picos me refiero a que puede haber partes en las que avances durante varias pantallas seguidas sin enemigos y otras veces llenas de enemigos y bombas. La dificultad también va en la medida de los puntos quicksave, a veces lejanos entre ellos (lo que conlleva repetir puzzles difíciles enteros si morimos justo al final y puede ser muy frustrante) y otras muy cerca. Destacar el hecho que tenemos vidas infinitas, por lo que podremos intentarlo una y otra vez sin tener que volver a iniciar el juego. La inteligencia artificial de los enemigos por lo general es media, al menos las de las criaturas, porque la de los Sligs se limita a disparar en cuanto te ven u oyen (y rara vez reconocen a un compañero poseído), eso sí, cada uno cumple un patrón que deberemos respetar si queremos sobrevivir y avanzar (como nunca acorralar a un Paramita o verlos en parejas).

Duración, el juego consta de 15 niveles, la mayoría de ellos bastante extensos, y si le sumamos la dificultad en algunos puntos e  intentar rescatar a todos los Mudokons, tiene una duración bastante alta (yo tardé unos 3 meses en terminármelo a base de intentarlo infinidad de veces).

Gráficos

Abe’s Oddysee posee unos gráficos 2D con fondos prerrenderizados (aunque algunos tienen animaciones) y unas magníficas cinemáticas en 3D a la altura de cualquier videojuego actual. Cabe destacar la gran ambientación del mundo de Oddworld, tanto sus selvas, templos y ciudades industriales, que realmente parecen reales a pesar de ser un mundo ficticio. No menos mérito tienen las diferentes criaturas que lo pueblan, que aunque en esta entrega no son muchas sí dan mucha riqueza al mundo en el que viven, destacando los ya mencionados Paramitas y Scrabs, los débiles pero inteligentes Mudokons o los malvados Glukkons. Y desde luego hoy día no ha envejecido en este aspecto.

Paramitas, mejor solos que en parejas

Scrabs, prefieren pelearse entre ellos que cazar Mudokons

Sligs, no muy listos pero armados y dispuestos a ser poseídos por Mudokons

Música y sonido

Este juego tiene como baza los sonidos ambientales, puesto que parte de ellos pertenecen a la jugabilidad, ya que te permitirán saber si hay enemigos cerca o por supuesto un ruido en el lugar equivocado supondrá una muerte segura. Por lo demás, los sonidos ambientales y demás FX cumplen.

La BSO no es una maravilla, pero acompaña perfectamente según la situación y se pone tensa si nos persiguen o nos descubren.

El juego está íntegramente en castellano, y aunque la mayor parte del juego sólo oiremos la voz de Abe, es una delicia de doblaje.

Oddworld Abe’s Oddysee New N’ Tasty

Para finales de 2013, está prevista la salida del remake de este juego (en principio iba a ser una conversión HD, pero decidieron convertirlo en remake por el camino), con un nuevo motor gráfico que lo asemeja a lo que se ve en las cinemáticas, un 20% más de juego nuevo, reajuste de la dificultad (espero que no lo hagan demasiado fácil) y cambio en la perspectiva de la cámara, ahora será un escenario completo y no estará fragmentado en pantallas. Os dejo un gameplay para ver cómo será. Espero que salga en castellano, sería de agradecer teniendo en cuenta que el original sí está localizado.

Conclusión

Oddworld Abe’s Oddysee ha sido, es y siempre será una delicia de videojuego, al nivel de superproducciones de cine y que no se olvida con el paso de los años. Si quereis jugarlo, lo podeis encontrar en Steam a 3 € (5€ si lo adquirís junto a su secuela, Abe’s Exoddus) en castellano y completamente compatible con PCs actuales. Desde luego, una buena razón para hacerse con él.

Foto de familia del universo de Abe’s Oddysee