Sonic 3D Blast / Flickies’ Island

Hoy toca el primer intento de Sonic en el terreno de las 3 dimensiones. Si bien es mejorable en algunos aspectos, es un juego bastante entretenido y su sistema de juego te mantiene pegado a la pantalla hasta el final. Antes que nada, destacar que este Sonic tiene 3 versiones (Mega Drive, Saturn y PC), con algunas diferencias entre ellas. Veámoslo a fondo.

Argumento

La Isla Flicky, donde se dice sus guardianes, los misteriosos pájaros Flickies, ocultan el verdadero secreto de las Esmeraldas del Caos. Estos pájaros, que también tienen el poder de viajar entre dimensiones, son objeto de investigación de Robotnik, que empieza a secuestrarlos y a convertirlos en Badniks para poder tomar la Isla y desentrañar sus secretos. Sonic una vez más, deberá detener los planes del demente científico.

Jugabilidad

Cambio drástico en la jugabilidad con respecto a los Sonic anteriores. Ya no jugamos en una perspectiva lateral, sino en una isométrica, con lo que podremos manejar a Sonic en las 4 direcciones de la cruceta. Se usan los 3 botones, uno para saltar, otro para el Spin Dash y el último para hacer girar a Sonic mientras se mueve. Esta vez nuestro objetivo es algo distinto, tendremos que ir destruyendo los Badniks con Flickies en su interior y luego guiarlos hacia unos anillos gigantes (que hacen las veces de Check Point por si morimos) para devolverles a su dimensión. Aunque no será algo fácil, pues si nos golpean mientras escoltamos a los Flickies, éstos se desperdigarán por todo el escenario, y algunos de ellos son difíciles de pillar.

Los Flickies, a los que tendremos que rescatar de las garras de Robotnik

Seguimos necesitando protección con anillos, de la misma forma que al acumular 100 y 200 conseguimos vidas extra (esta vez tenemos tope de 10 vidas y no de 99). Los monitores siguen siendo los mismos de siempre (anillo, vida extra, invencibilidad y velocidad), y de nuevo hay 3 escudos: el normal, el de fuego que nos protege de dicho elemento y el escudo especial (que es como el normal pero con un ataque con el doble salto que nos hace atacar a los enemigos cercanos). Las continuaciones esta vez se consiguen cogiendo unas medallas con la cara de Sonic repartidas por los escenarios, a veces necesitaremos un grupo grande de Flickies para obtenerlas. Según la versión que juguemos, tendremos o no sistema de guardado, que nos hará continuar desde el último acto donde nos hayamos quedado. No existe modo multijugador en este juego de Sonic.

Sonic 3D se compone de 7 zonas (más una zona extra), cada una con 3 actos, en las que en los 2 primeros rescataremos Flickies y en el tercero nos enfrentaremos a Robotnik. En este juego, se accede a los Special Stage buscando a Tails y a Knuckles (personajes no jugables) por los escenarios y entregándoles 50 anillos (destacar que en este juego no existe Super Sonic al conseguir todas las Esmeraldas). Y de nuevo, tenemos límite, sólo podremos acceder a los Special Stage en las 5 primeras zonas. Veamos un repaso de las mismas.

Green Grove Zone

Zona selvática con muchas zonas abiertas y muchos anillos para recoger. Cuidado con los láseres y las bombas que estallan al acercarnos.

Rusty Ruin Zone

Templo antiguo con trampas mecánicas construidas por Robotnik, como tuberías que disparan fuego o engranajes que nos hacen girar.

Spring Stadium Zone

Zona de casino llena de muelles, globos, agujeros con lanzas escondidas y muchos fosos con clavos que salen al caer.

Diamond Dust Zone

Montaña nevada llena de suelo helado resbaladizo, muñecos de nieve que explotan al acercarnos, tuberías que nos congelan y grandes avalanchas de nieve que cruzar.

Volcano Valley Zone

El volcán de la Isla Flicky nos depara con enormes piscinas de lava, suelos quebradizos que ocultan caminos a otras áreas y pasadizos estrechos llenos de tuberías que disparan fuego.

Gene Gadget Zone

El acceso a la base principal de Robotnik está lleno de tuberías que nos llevan a un lado a otro de la zona, suelos que se mueven, grandes rampas, ventiladores para esquivar clavos y suelos eléctricos, además de otras trampas.

Panic Puppet Zone

En la base de Robotnik siguen los suelos eléctricos, ventiladores, las rampas empinadas y las bombas que estallan al acercarnos. Aparte está lleno de Badniks que no necesitan Flickies para funcionar y de cintas transportadoras.

The Final Fight

El combate final, al que sólo podremos acceder si tenemos todas las Esmeraldas del Caos. Lucharemos contra Robotnik en un robot con diferentes aspectos y con tácticas de los jefes anteriores.

Special Stage

Se repite lo de Sonic 2, un largo camino donde tenemos que coger cierto número de anillos para avanzar y al final recibimos como premio una Esmeralda. Según la versión, es un puente o un largo tubo de colores.

Dificultad. Este es un Sonic bastante equilibrado en este sentido, con una buena curva de dificultad, siendo las primeras zonas bastante fáciles y las 3 últimas todo un desafío, en parte a las muchas trampas y a la posibilidad de perder a los Flickies y tener que buscarlos (y no son mapas precisamente pequeños). Dificultad media-alta.

Duración. Es un Sonic bastante largo comparado con otros, y la dificultad hará que nos dure algo de tiempo acabarlo (conociéndolo dura entre 2 y 3 horas). Y aunque es rejugable si queremos conseguir las Esmeraldas, esto se empaña al ser muy fáciles de conseguir. Tampoco es rejugable en el sentido de exploración de escenarios, ya que a diferencia de los Sonic anteriores, el camino para llegar a la meta es único, no existen rutas alternativas.

Gráficos

Nos encontramos ante una perspectiva isométrica que desde luego dan el pego en parecer 3 dimensiones (en Saturn y PC se mejoran bastante los gráficos), y el cambio de 2D a 3D en esta entrega se ve en principio raro, como si Sonic no terminara de encajar en los escenarios (con un diseño artificial en Mega Drive y bastante realista en Saturn), aunque cuando nos hacemos con el juego esta sensación desaparece. Las zonas están bien diseñadas y cada una desde luego representa a la perfección el escenario en cuestión, y aquí destaco Diamond Dust y Volcano Valley, las que creo que están más logradas.

Aunque en principio no lo parezca, hay una gran variedad de Badniks (no así su número, que oscilan entre 10 y 15 por acto) y siguen manteniendo el estilo de los juegos en 2D. Los jefes en cambio se ven en su mayoría perjudicados, excepto en Rusty Ruin y la batalla final, que se reducen a la nave de Robotnik con algún complemento.

Casi todos los jefes del juego son parecidos en diseño

Música y Sonido

Lo bueno de Sonic, independientemente de la calidad de sus juegos, son sus buenas BSOs, y en este caso el juego tiene 2, una en Mega Drive y otra en Saturn, ambas con mucha calidad e imposible decidirse por una (mis piezas favoritas: Diamond Dust y Panic Puppet 2 de Mega Drive). Los FX de este juego están bastante logrados, sobre todo en las zonas finales del juego. Y sonidos ambientales, pues como siempre, no hay.

 

Conclusión

Buen primer intento de Sonic en las 3 dimensiones, pero con algunos fallos a los que si añadimos la nostalgia de las 2D, pueden perjudicar la perspectiva de un notable (que no sobresaliente) juego. Disponible en muchos recopilatorios, os animo a probarlo, deja buen sabor de boca.

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Sonic & Knuckles

Llegamos al que posiblemente sea el cartucho de Sonic en Mega Drive más completo, ya que su tecnología Lock-On permitía desbloquear otros dos juegos más, y muchos más extras. Recordar que este juego es la otra mitad de Sonic 3, ¿pero realmente es idéntico a su predecesor? Veámoslo.

Argumento

El Death Egg ha caído encima del volcán de Angel Island, y Robotnik hará lo que sea para llegar a él y volverlo a poner en funcionamiento. Sonic deberá impedirlo, no sin impedimentos por parte del misterioso equidna Knuckles, que parece estar defendiendo una causa bajo engaño…

Jugabilidad

Jugaremos con 2 personajes, Sonic y Knuckles (de ahí el título). Con Sonic, el control es idéntico al de la anterior entrega, por lo que no me extenderé en este apartado. La novedad llega con el control de Knuckles, que aunque tiene un salto algo más bajo y algo menos de velocidad, puede planear (y eliminar Badniks voladores con sus puños), escalar paredes y destrozar paredes, pero debido a esto no puede utilizar los ataques especiales de los escudos, aunque sí beneficiarse de sus efectos. Curiosidad, en este juego de Sonic no hay zonas acuáticas, con lo que el escudo de agua sólo nos brindará protección.

Nada cambia en nuestra protección con anillos ni en la obtención de vidas extra (100, 200 anillos y cada 50.000 puntos) ni la obtención de créditos extra (50 anillos en los Special Stage).

A diferencia de Sonic 3, no posee modo multijugador, ni tampoco sistema de guardado, al menos en el cartucho en sí. Lo explicaré más abajo.

“Sonic & Knuckles” se compone de 8 zonas (con Knuckles sólo jugaremos a 6 de ellas), 5 de ellas con 2 actos y las otras 3 con uno, pero la mayoría son bastante extensas. En las zonas con 2 actos seguimos teniendo un jefe en el acto 1 y a Robotnik en el acto 2. Esta vez, las diferencias entre actos son aún más notorias que en Sonic 3, y aún con elementos comunes, parece que como si jugásemos a 2 zonas diferentes. Un hecho a destacar, la historia de Knuckles va después de la de Sonic, hecho que se ve en algunas partes del juego, con lo que su villano no será Robotnik, sino un Badnik llamado EggRobo.

EggRobo sustituirá a Robotnik como villano en nuestra partida con Knuckles

Las Esmeraldas del Caos para conseguir a Super Sonic (y también a Super Knuckles) se consiguen igual que en Sonic 3, entrando en anillos gigantes escondidos, en 7 nuevas Special Stage. Pero cuidado, esta vez sólo habrá anillos gigantes en las 4 primeras zonas, por lo que tendremos menos oportunidades para poder conseguirlas. Hay 2 nuevos Bonus Stage entrando en círculos de estrellas en postes de estrella (esta vez se abren con 20 anillos, no con 50), con aún más recompensas que en Sonic 3. Vamos al resumen de zonas.

Mushroom Hill Zone

Bosque de setas que nos impulsan hacia arriba. Muchos caminos secretos a través de las paredes, mecanismos para hacernos subir y Badniks que soplan que nos impedirán avanzar.

Flying Battery Zone

Fortaleza aérea de Robotnik en la que tendremos que sortear numerosas trampas con fuego, jaulas falsas que contienen Badniks, ascensores que nos pueden aplastar y especial cuidado con las caídas al vacío.

Sandopolis Zone

Desierto donde la arena es nuestro principal obstáculo y una causa por la que podremos perder muchas vidas. En el acto 2, estaremos dentro de una gran pirámide en la que unos fantasmas nos acosarán mientras las antorchas estén apagadas, aparte de enormes avalanchas de arena.

Lava Reef Zone

El interior del volcán de Angel Island nos pondrá a prueba con multitud de piscinas de lava, trampas con fuego y máquinas excavadoras de Robotnik. Y en el acto 2, tecnología y ruinas antiguas se mezclarán. Cuidado con unos Badniks que sueltan un humo que nos ralentiza y nos hace perder anillos.

Hidden Palace Zone

Templo antiguo donde se alberga el mayor tesoro de Angel Island, La Esmeralda Maestra. Tendremos que luchar contra su guardián, Knuckles, para luego ver cómo es robada por Robotnik. Si jugamos con Knuckles, simplemente planear hacia delante.

Sky Sanctuary Zone

Robotnik ha puesto de nuevo en funcionamiento el Death Egg. Para llegar a él, tendremos que avanzar por este santuario que no para de derrumbarse y está lleno de clavos, mientras Mecha Sonic (otro prototipo del futuro Metal Sonic) nos para los pies. Con Knuckles, ésta es su zona final, y sólo tendremos que enfrentarnos a Mecha Sonic.

Death Egg Zone

De nuevo, la estación espacial de Robotnik, pero a diferencia de Sonic 2, mucho más amplia. Suelos eléctricos, caídas al vacío, trampas raras y cambios en la gravedad nos esperan hacia el camino de la batalla final.

The Doomsday Zone

Tras la destrucción del Death Egg, Robotnik ha escapado por el espacio con la Esmeralda Maestra. Como Super Sonic, tendremos que esquivar meteoritos, misiles y evitar quedarnos sin anillos para poder derrotar a Robotnik. Sólo se puede jugar a esta zona si poseemos todas las Esmeraldas del Caos.

Special Stage

Al igual que en Sonic 3, deberemos conseguir todas las esferas azules evitando tocar las rojas. Se añade una nueva, la amarilla, que es un muelle que nos hace avanzar un buen tramo.

Bonus Stage

Hay 2, uno es una máquina tragaperras en la que podremos ganar o perder anillos en una sala que no para de girar (como en Sonic 1) y saldremos si tocamos la salida. El otro es una sala vertical con bolas que nos impulsan a lo alto mientras conseguimos recompensas (cuanto más alto subamos, mejores serán), pero debemos evitar que nos toque una barra eléctrica que nos va persiguiendo.

Dificultad. Se corrige la baja dificultad que había en Sonic 3, gracias a las trampas, a unos jefes algo complicados y de nuevo a un número más que aceptable de Badniks por el camino. Además, la dificultad es distinta según con qué personaje juguemos, siendo con Knuckles la partida bastante más difícil. Aparte está de nuevo el hecho que no podamos guardar partida, lo que hace que si perdemos o apagamos la consola, a volver a empezar desde el principio. Dificultad media-alta.

Duración. Teniendo en cuenta que son 2 los personajes con los que hay que jugar, una dificultad más que aceptable y una zona secreta si conseguimos todas las esmeraldas, es bastante largo, incluso conociéndolo a fondo. A esto hay que añadirle la tecnología Lock-On, que desbloquea otros 2 juegos y muchas posibilidades, lo que incrementa exponencialmente su duración.

Gráficos

Exactamente iguales que los de Sonic 3 , con lo que ningún comentario en este aspecto. Pero sí destacar el diseño de los niveles, no sólo logrando quitar la monotonía, también logrando que los actos de algunas zonas parezcan fases diferentes. Soberbios los diseños de Sandopolis Zone y Hidden Palace Zone.Y los jefes también se llevan la palma. Y los Badniks siguen siendo igual de variados, pero en la segunda mitad del juego apenas hay, dando prioridad al diseño de niveles.

El nuevo prototipo de Metal Sonic, Mecha Sonic

Impresionante el diseño de algunos jefes

Música y Sonido

Nuevamente, gran banda sonora, de nuevo con toques diferentes en cada acto en las zonas, sobre todo Flying Battery, Sandopolis Zone, Sky Sanctuary y The Doomsday Zone (una de las mejores piezas de Sonic). FX correctos, de hecho hay más variedad, y como siempre, sonidos medioambientales inexistentes.

 

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

Si insertamos el cartucho de Sonic 3 encima del cartucho de “Sonic & Knuckles”, obtendremos el juego tal y como debería haber sido, toda la historia de Sonic 3 al completo: con 14 zonas, poder jugar con Tails las zonas de Sonic & Knuckles (excepto The Doomsday Zone) y jugar con Knuckles las zonas de Sonic 3 (más difíciles y muy distintas que si jugamos con Sonic). Se recupera la opción de guardar partida y el modo multijugador. Además, están los 14 Special Stage (los 7 de “Sonic & Knuckles” son Super Esmeraldas), que nos permitirán conseguir habilidades exclusivas:

-Hyper Sonic: A las habilidades de Super Sonic le añadimos un ataque especial que nos dispara hacia delante que elimina a cualquier Badnik.

-Super Tails: Aparte de las habilidades propias de Super Sonic, tiene unos pájaros dorados que atacan automáticamente a cualquier enemigo. Si bien esto puede ser un inconveniente en jefes que precisamente no tenemos que golpear para vencerlos.

-Hyper Knuckles: Aparte de las habilidades Super, si planeamos desde lejos hacia una pared, al engancharnos a ella provocaremos un temblor que eliminará a cualquier Badnik cercano.

Desde luego, muchas posibilidades en la experiencia de juego y una gran rejugabilidad si queremos conseguir el 100% del contenido del juego.

Con estos 2 cartuchos unidos, podremos disfrutar de Sonic 3 en todo su esplendor

 

Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 (Sonic 2 & Knuckles)

Si insertamos el cartucho de Sonic 2 encima del de “Sonic & Knuckles”, podremos jugar con el equidna en Sonic 2, con todas sus habilidades y la posibilidad de convertirse en Super Knuckles.

 

Blue Sphere (Sonic 1 & Knuckles)

Insertando el cartucho de Sonic 1 encima del de “Sonic & Knuckles”, no jugaremos con el equidna en Sonic 1, pero pulsando una combinación de botones, podremos desbloquear “Blue Sphere”, en el que podremos jugar muchísimas versiones del Special Stage de Sonic 3, previamente seleccionando nosotros su dificultad. Si os gusta este minijuego, desde luego el tedio no os vencerá.

 

Conclusión

El cartucho más completo de Sonic en Mega Drive, así puede resumirse “Sonic & Knuckles”. Con sus muchas posibilidades gracias a la tecnología “Lock On”,  este juego os hará disfrutar durante infinidad de horas. Y hoy día todo esto se puede disfrutar en los muchos recopilatorios del juego que han salido.

Sonic the Hedgehog 3

Hoy analizo la 3ª entrega del erizo de Sega, donde se añaden muchas de las señas de identidad que hoy día caracterizan a Sonic, aparte de añadir a otro personaje emblemático de la saga: Knuckles. También destacar que la trama de este juego se divide en 2 partes, con lo que se podría decir que hablamos de un juego incompleto aunque a técnicamente no lo sea, puesto que tiene principio y final (con cabos abiertos), y la duración normal de un juego de su tipo. Veámoslo más a fondo.

Argumento

Tras la destrucción del Death Egg, Sonic y Tails llegan a Angel Island, en la que un misterioso personaje les roba las Esmeraldas del Caos. Mientras lo persiguen, entra de nuevo en escena el Dr. Robotnik, que parece buscar algo en la isla. Sonic y Tails deberán frustrar una vez más sus planes.

Jugabilidad

Al control de los personajes en las 2 primeras entregas de Sonic (correr, saltar y el Spin Dash) se le añaden unas cuantas novedades muy interesantes que mejoran la experiencia de juego, que son los 3 nuevos escudos y sus distintas habilidades, que explicaré más abajo. También por fin se diferencia la jugabilidad entre Sonic y Tails, pudiendo pulsando 2 veces el botón de salto hacer volar o nadar durante un corto plazo de tiempo al zorro de 2 colas (aunque debido a esto no se beneficia de algunas de las habilidades de los escudos) accediendo a zonas a las que a Sonic le es imposible, siendo 2 experiencias de juego totalmente diferentes. De nuevo, podemos jugar con Sonic y Tails (controlado por la CPU o por un segundo jugador), Sonic solo o Tails solo.

Con Tails podremos volar y nadar, siendo una experiencia de juego totalmente diferente

Como siempre, conseguir anillos nos brindará protección ante ataques de los Badniks, a los 100 y 200 nos darán una vida extra (también cada 50.000 puntos), y siguen los postes de estrella para continuar desde ahí si morimos. Las continuaciones se vuelven a conseguir como en Sonic 1, obteniendo 50 anillos en los Special Stage. Tampoco cambia el límite de 10 minutos para finalizar cada acto.

Aquí llega la renovación, los monitores de apoyo. Siguen estando los de 10 anillos, velocidad, vida extra e invencibilidad, pero ahora en vez de un escudo de protección hay 3:

-Fuego: Nos protegerá de ataques de fuego enemigos o de cualquier llama, los proyectiles enemigos pequeños rebotarán y el ataque especial con doble salto nos impulsa hacia el lado que apuntemos, aumentando nuestra velocidad. Desaparece si nos metemos en el agua.

-Eléctrico: Atraerá los anillos más cercanos y nos protegerá de ataques y suelos eléctricos. También rebotan los proyectiles enemigos. Su ataque especial es darnos un segundo impulso mientras saltamos, que nos hará llegar a lugares altos. Desaparece si nos metemos en el agua.

-Burbuja: Impedirá que nos ahoguemos dentro del agua, y con su ataque especial botaremos y nos será más fácil eliminar Badniks. También rebotan proyectiles.

El efecto de estos escudos no surte efecto si tenemos escudo de invencibilidad (salvo el de agua). Tampoco podremos convertirnos en Super Sonic si llevamos un escudo.

Escudo de fuego

Escudo eléctrico

Escudo de agua

Las zonas de Sonic 3 son 6 (la mitad que en Sonic 2), con 2 actos cada una, con un jefe en el acto 1 y Robotnik esperándonos en el acto 2. Aquí las zonas ven incrementado su tamaño, con lo que tardaremos bastante en completarlas, y muchos caminos alternativos para completarlas, lo cual asegura su rejugabilidad. También cambian ligeramente entre actos, habiendo obstáculos diferentes. También las zonas están interconectadas entre sí, dando la sensación que hay historia de por medio (algo que no había en los 2 primeros Sonic, que parecían zonas aleatorias). A los Special Stage para conseguir las Esmeraldas del Caos y convertirnos en Super Sonic se accede a través de anillos gigantes escondidos (si ya las tenemos nos darán 50 anillos).

Anillos gigantes para acceder a los Special Stage donde conseguir las Esmeraldas del Caos

 

También tendremos un Bonus Stage al que accederemos tocando postes de estrella con 50 anillos y saltando en el círculo de estrellas que sale encima. Veamos un resumen de las zonas:

Angel Island Zone

Zona selvática llena de trampas y clavos. Llegados a un punto, será incendiada por Robotnik, con lo que cambia drásticamente su aspecto.

Hydrocity Zone

Laberinto acuático lleno de plataformas que cambian, ventiladores, paredes que nos pueden aplastar y largas cascadas. Cuidado con ahogarse.

Marble Garden Zone

Terremotos, cambios en el terreno, puertas que aplastan, clavos y Badniks que se camuflan nos esperan en estas enormes ruinas antiguas. Deberemos hacer uso de muchos artefactos para sortearlos.

Carnival Night Zone

Zona de casino donde muchos de sus objetos como globos nos ayudarán a avanzar y otros nos entretendrán por el camino haciéndonos rebotar. Cuidado en el acto 2, punto negro con un bloque que puede que nos haga agotar el límite de tiempo.

Ice Cap Zone

Zona donde la nieve y el hielo son predominantes. Cuidado con las estalactictas y estalagmitas por el camino y máquinas que nos pueden congelar.

Launch Base Zone

La base de Robotnik, donde pretende volver a poner en marcha el Death Egg. Fuego, ascensores, y muchas otras trampas nos esperan hasta llegar a la estación espacial.

Special Stage

Un mundo 3D donde tendremos que coger TODAS las esferas de color azul evitando tocar las rojas para poder conseguir una Esmeralda del Caos. Rodeando grupos de esferas azules se convierten en anillos. Cuidado, cuanto más tiempo pasemos en ella, a más velocidad nos moveremos, con lo que será más difícil girar hacia donde queramos.

Bonus Stage

Una máquina de bolas en la que podremos conseguir recompensas como escudos, anillos o vidas extra. A medida que la vamos usando, va bajando hasta expulsarnos del Bonus.

De nuevo, modo multijugador, y es exactamente igual que en Sonic 2 (aunque aquí si queremos podemos jugar solos, pero no tiene gracia), competición a pantalla partida en 5 zonas exclusivas para este modo para llegar antes a la meta (en 5 vueltas), con ítems para hacer la vida imposible al rival o favorecernos. Aquí podremos controlar a Knuckles, pero sin sus habilidades exclusivas, con lo que apenas se diferencia de Sonic y Tails.

El misterioso Knuckles. Tendremos que esperar a la siguiente entrega para jugar con él en todo su esplendor

Dificultad. En mi opinión, este Sonic 3 es algo más fácil que Sonic 2, en parte gracias a los escudos. Los diseños de niveles están muy bien, pero me parecen algo menos desafiantes y puede que sea sensación mía, pero el número de Badniks es bastante inferior. No quiere decir que sea fácil terminárselo, pero nos costará bastante menos, salvo el punto negro en Carnival Night Zone mencionado arriba. A eso añado que es la primera entrega de Sonic donde se puede guardar partida si queremos, con lo que si perdemos todas las vidas o apagamos la consola, no hará falta que repitamos el juego desde el principio, sólo desde la zona donde nos hayamos quedado. Dificultad media.

Duración. Las zonas son bastante extensas, pero teniendo en cuenta la dificultad algo baja y las pocas zonas que hay, es un Sonic que nos terminaremos rápido. Rejugable si queremos conseguir todas las Esmeraldas (que sí que cuesta un poco hacerse a los Special Stage) o probar todos los caminos alternativos en las zonas, o nos viciamos al multijugador. Una vez que te lo sabes, una hora y media aproximadamente.

Gráficos

Aquí pega una mejora bastante importante, son gráficos 2D, pero con texturas bastante mejoradas y que dotan aspecto 3D a algunos de los elementos del juego, sobre todo en el propio Sonic. Lo que sí parece 3D son los Special Stage, dando muestra de lo que podía conseguir Mega Drive en 1994, pero se acaba notando en la fluidez del juego en algunas ocasiones. Los escenarios también se benefician de esta mejora, aparte que en cada zona, el diseño de los actos es completamente diferente entre sí, terminando con la sensación de monotonía que estaba en Sonic 1. Badniks bien diseñados, como siempre, pero no les hace justicia que su número sea escaso en el juego, aunque hay bastante variedad.

Algunos de los Badniks que encontraremos en Sonic 3

Música y Sonido

De nuevo, aspecto sobresaliente, con algunas de las mejores piezas musicales de Sonic. Destacar que las piezas de Ice Cap Zone fueron compuestas por Michael Jackson (fue un rumor durante años, pero finalmente se confirmó). Aquí se instaura otra de las tradiciones de Sonic, que la música de cada acto aunque parecida, sea sutilmente diferente, sin perder el estilo musical de dicha zona. Los FX correctos y los sonidos ambientales de nuevo inexistentes.

Conclusión

“Sonic the Hedgehog 3” aunque buen juego, no deja de parecer lo que es, un prólogo y un juego incompleto, ya que lo bueno de verdad viene en su 2ª parte. Aún así, es un imprescindible y para nada es inferior a sus predecesores. Se puede encontrar en muchos recopilarios, pero como siempre, nada como jugarlo en Mega Drive.

Sonic the Hedgehog 2

Continuamos con los juegos de Sonic clásicos, hoy con el que posiblemente haya sido el juego del erizo con más exito, y aunque todavía no tenía muchas de las características de sus entregas actuales, superaba en muchos aspectos a su antecesor y con algunas novedades, entre ellas el carismático zorro de 2 colas, Miles “Tails” Prower. Veamos a fondo esta secuela.

Argumento

El Dr. Robotnik está secuestrando animales de nuevo para convertirlos en malvados robots para que le ayuden a construir su arma más mortífera, el Death Egg, para poder conquistar Mobius. Y no sólo eso, también busca las 7 Esmeraldas del Caos, que dicen que dan un poder ilimitado a su poseedor. Sonic y su nuevo compañero, Tails, deberán impedirlo.

Jugabilidad

Es idéntica a la de Sonic 1, avance lateral con la cruceta y cualquier botón del mando para saltar. Novedad, el Spin Dash, agachándonos y pulsando el botón de salto, que nos impulsará con fuerza hacia el lado que elijamos, y es crucial para poder superar algunas secciones. También podemos jugar con 2 personajes en 3 modos: Sonic junto con Tails (que es controlado por la CPU imitando todos nuestros movimientos, o por otro jugador si tenemos 2 mandos), Sonic solo o Tails solo. Jugablemente los 2 personajes son idénticos, la única diferencia es que Tails es más bajo de estatura y le puede librar de algún aplastamiento.

Tails, nuestro nuevo acompañante y que también podremos controlar

De la misma forma seguimos necesitando anillos para asegurarnos la supervivencia si nos golpean, con 100 y 200 ganamos una vida extra (también cada 50.000 puntos). Los créditos extra se consiguen si al final de cada acto conseguimos al menos 10.000 puntos. Y también nos encontraremos postes de estrella que harán que si morimos, continuemos desde ahí. Y por supuesto seguimos teniendo el límite de 10 minutos para completar cada acto.

Los monitores de apoyo son los mismos que en Sonic 1: 10 anillos, escudo, velocidad, vida extra e invencibilidad. Hay otros 3, pero esos los explico más abajo.

En Sonic 2 hay 11 zonas, las 7 primeras con 2 actos, la 8ª con 3 y las 3 últimas con un solo acto, con Robotnik esperándonos de nuevo al final de cada acto final de zona. Esto implica que hay muchísima más variedad en los niveles, que aunque algo más cortos, se disfrutan igual o más que en la anterior entrega. También tenemos Special Stage, al que accedemos tocando un poste de estrella con 50 anillos o más y saltando en un círculo de estrellas que sale, en los que conseguiremos las 7 Esmeraldas del Caos. Y si lo hacemos, tendremos una gran recompensa, convertirnos en Super Sonic (a partir de 50 anillos y pegando un salto), que nos hará invencibles, más rápidos y con un salto más alto hasta que nuestro contador de anillos llegue a 0 (perdemos 1 anillo por segundo). Cabe destacar que si tenemos pericia, podremos conseguir las 7 Esmeraldas en la primera zona del juego.

Al conseguir las 7 Esmeraldas del Caos, seremos Super Sonic. Clara influencia de Dragon Ball

Veamos un resumen de las distintas zonas que componen Sonic 2.

Emerald Hill Zone

Típica zona selvática de Sonic, prácticamente idéntica a la primera zona de Sonic 1: con clavos, terrenos que se desmoronan y lugares de auténtica velocidad.

Chemical Plant Zone

Zona donde podremos ir a toda velocidad a través de tuberías, tanto dentro como fuera de ellas, suelos que cambian de posición y fosos de veneno y tuberías que lo lanzan.

Aquatic Ruin Zone

Unas antiguas ruinas que según el camino que elijamos encontraremos trampas, caminos falsos, Badniks que salen de las paredes o rutas acuáticas donde nuestra mayor prioridad será evitar que Sonic se ahogue.

Casino Night Zone

Zona de Pinball y tragaperras, donde Sonic es desde luego la bola de juego y podremos conseguir innumerables anillos o perderlos todos en un instante, aparte que muchos artefactos que nos harán rebotar constantemente.

Hill Top Zone

Zona de alta montaña, donde será fácil que caigamos al vacío. Pasillos llenos de lava y erupciones que aumentarán su nivel nos impedirán avanzar.

Mystic Cave Zone

Cueva llena de trampas, clavos, Badniks que nos hacen daño con su luz y muchos interruptores para abrir puertas.

Oil Ocean Zone

Océano de petróleo que nos engullirá si pasamos demasiado tiempo en él. Rampas resbaladizas, cañones que nos disparan, ascensores y ventiladores que nos impiden el paso serán una constante en esta zona.

Metropolis Zone

Gran zona tecnológica, lleno de Badniks que detonan al acercarnos, máquinas aplastantes, plataformas que nos impulsan hacia arriba, tuercas que deberemos girar y enormes fosos de lava.

Sky Chase Zone

Robotnik ha escapado por el cielo. Sonic montado en un avión pilotado por Tails deberán esquivar Badniks aéreos para llegar al escondite del científico.

Wing Fortress Zone

La fortaleza aérea de Robotnik, donde tendremos que esquivar cañones y donde trendemos que evitar constantemente caer al vacío.

Death Egg Zone

La estación espacial de Robotnik. Aquí solo tendremos que enfrentarnos a los jefes finales, y sin ningún anillo. Todo un desafío.

Special Stage

Un largo camino en el que tendremos que conseguir el número de anillos que se nos piden, esquivando bombas que harán que los perdamos si chocamos con ellas. Si cumplimos el objetivo, tendremos una Esmeralda del Caos como recompensa.

Terminado el resumen de Zonas, pasemos a hablar del modo multijugador. Es simple, una competición entre 2 jugadores para completar una serie de zonas (4 en concreto) lo más rápido posible antes que el otro jugador, entre otros parámetros. En caso de empate, se resolverá con un Special Stage en el que gana quien consiga más anillos. Tendremos una pantalla dividida en 2, cada una para cada jugador y tendremos 3 monitores especiales:

-Robotnik: Hará que perdamos todos nuestros anillos.

-Flechas: Intercambiará las posiciones de ambos jugadores.

-Interrogación: Un ítem al azar.

Parece bastante simple, pero es muy entretenido.

Dificultad. Pues parecida al anterior Sonic, media. Aunque con algunas descompensaciones, como algunos niveles con muchos puntos negros en forma de caídas al vacío o la zona final, que creo que es excesivamente difícil y frustrante. Sin embargo, eso para nada quita que se pueda avanzar sin demasiados problemas si tenemos cuidado.

Duración. Lo mismo de siempre en estos juegos, dependiendo de nuestra habilidad, aunque puede que nos dure algo más que su anterior entrega. Y cuando lo dominas, unas 2 horas. Bastante rejugable si queremos todas las Esmeraldas del Caos, algunas un poco difíciles de conseguir, y el modo de 2 jugadores.

Gráficos

Idénticos a los de Sonic 1, en 2D de la época de 16 bits, pero más coloridos y una mejora importante en la ambientación. El diseño de niveles sigue siendo soberbio y al haber casi el doble de zonas que en su antecesor, la sensación de escenarios clónicos se ve bastante mermada. Y curiosamente, esta entrega de Sonic se ve mucho más fluida en Mega Drive que su primer título. De nuevo, gran variedad de Badniks y destacar el buen diseño de los artilugios de Robotnik.

Algunos de los Badniks de Sonic 2

Mejora en el diseño de los jefes

Silver Sonic, prototipo del futuro Metal Sonic

Música y Sonido

En la línea de Sonic 1, y posiblemente una de las mejores BSO de Sonic. En los FX hay más variedad que en su antecesor y se nota. Los sonidos ambientales siguen brillando por su ausencia, pero como dije, realmente no le hacen falta.

Sonic the Hedgehog 2 Beta

De Sonic 2, existe una versión beta jugable en la que podremos ver algunos niveles descartados del juego (algunos de ellos bastante interesantes) así como prototipos de algunos Badniks, y por supuesto la Hidden Palace Zone, zona que finalmente se incluiría en “Sonic & Knuckles” cuyo tema musical se encuentra en el Sound Test de Sonic 2 aunque la zona no exista como tal. Se puede jugar en un emulador de Mega Drive si teneis curiosidad.

Prototipos de Badniks

Wood Zone

La legendaria Hidden Palace Zone, con Esmeralda Maestra incluida

Conclusión

Sonic 2, un ejemplo de más y mejor respecto a Sonic 1. Se puede encontrar en innumerables recopilatorios en distintas plataformas, tanto físicas como digitales. Así que lo difícil es no hacerse con él, con lo que no es excusa para perderse el que posiblemente sea el mejor juego de Sonic.

Sonic the Hedgehog

Comienzo con una serie de entradas, en concreto 6, sobre los juegos clásicos del erizo de Sega. Muchos jugadores, entre los que yo me incluyo, dudo que puedan concebir su infancia y juventud videojueguil sin los juegos de Sonic, por su sencilla jugabilidad, el carisma del personaje e incluso por la eterna rivalidad con Mario (al menos hasta que el erizo empezó a salir en consolas Nintendo). Veamos a fondo el primer y legendario juego de Sonic.

Argumento

El Dr. Robotnik está secuestrando a todos los animales del Planeta Mobius para convertirlos en robots y así poder conquistarlo. Pero Sonic, un erizo que se ha librado de tan aciago destino, tendrá que detenerlo.

Jugabilidad

Una de las cosas buenas que tiene Sonic, es la simplicidad de su control, y en este primer título, simplicidad al máximo. Sólo necesitamos la cruceta del mando para movernos a la derecha o a la izquierda (podemos mirar hacia arriba o hacia abajo) y sólo un botón para hacer saltar a Sonic. No hay más. De entrada, Sonic perderá una vida (tenemos 3 al principio) si cualquier enemigo (Badnik) nos toca, salvo que contemos con anillos, al menos con 1, para protegernos (cada 100 conseguimos  una vida extra). Con estas simples pautas, sin embargo, es suficiente para entrenernos y engancharnos hasta terminar el juego.

También contamos con una serie de monitores que al abrirlos nos harán la vida más fácil:

-Anillo: Nos dará 10 anillos.

-Burbuja: Un escudo que nos protegerá de un golpe aunque no tengamos anillos.

-Zapatilla: Incrementará nuestra velocidad durante un breve período de tiempo.

-Estrellas: Seremos invencibles durante un breve período de tiempo. No protege contra caídas al vacío y aplastamientos.

-Sonic: Nos dará una vida extra.

Éstos son los monitores que encontraremos

Tendremos que atravesar 6 niveles o zonas muy distintas entre sí, con 3 actos cada una (tenemos 10 minutos para completar cada uno, sino perderemos una vida) y en cuyo tercer acto tendremos que enfrentarnos a Robotnik. También contamos con unos postes que al tocarlos harán que cuando perdamos una vida volvamos a ese punto en vez de tener que repetir el acto entero. Si al final de cada Acto 1 y 2 tenemos al menos 50 anillos, podremos acceder a un Special Stage, donde tendremos la oportunidad de conseguir una Esmeralda del Caos (hay 6 en total) y si conseguimos 50 anillos dentro, conseguiremos un crédito extra que nos permitirá continuar si nos quedamos sin vidas. Veamos un breve resumen de cada Zona.

Green Hill Zone

Zona selvática donde la velocidad es su seña de identidad. Clavos y terrenos que se desmoronan serán obstáculos constantes.

Marble Zone

Ruinas de un templo en el que tendremos que sortear océanos de lava, bolas de fuego y artefactos aplastantes.

Spring Yard Zone

Zona estilo pinball donde encontraremos un montón de muelles para saltar alto y muchas esferas en las que rebotaremos. Cuidado con Badniks que van a toda velocidad y esferas con pinchos.

Labyrinth Zone

Laberinto lleno de trampas, clavos que salen de las paredes y algo peor, lleno de agua. Para evitar que Sonic se ahogue hay que coger burbujas de aire.

Star Light Zone

Las estrellas ambientan esta Zona. Bolas de fuego, Badniks que explotan al acercarnos, ventiladores y bolas de pinchos serán nuestros obstáculos mientras desafiamos las leyes de la gravedad.

Scrap Brain Zone

La guarida del Dr. Robotnik, con suelo que desaparece o nos hace retroceder, columnas de fuego, sierras y un foso lleno de veneno.

Special Stage

Un laberinto que gira constantemente 360º, y nosotros controlamos en qué sentido y velocidad mientras caemos en picado evitando tocar la salida para conseguir una Esmeralda del Caos.

Dificultad, no es el juego de los 90 más difícil que encontrareis, pero tampoco es fácil, ya en la segunda zona hay que sudar lo suyo para avanzar, pero no frustra. Una dificultad media podríamos decir.

Duración, si no eres muy dado a las plataformas, te puede durar bastante. Pero si ya tienes cierta habilidad, pues no te durará más de 2 horas, aunque es rejugable si queremos batir nuestra propia puntuación o conseguir las 6 Esmeraldas del Caos.

El Dr. Robotnik, que nos esperará al final de cada zona con alguna de sus máquinas

Gráficos

Son 2D y para ser de 1991 no están nada mal, aparte que salvo momentos puntuales (si jugais en una Mega Drive) se mueve fluido y hay bastante variedad de Badniks. El diseño de niveles está bien, pero los escenarios, aunque bien ambientados, son un poco pobres ya que en cada zona son prácticamente clónicos, aunque ya digo que bastante soberbios para ser 1991.

Algunos de los Badniks que nos encontraremos por el camino

Música y Sonido

BSO magnífica, y con mucho ritmo, totalmente acordes al escenario al que representan, sobre todo la mítica “Green Hill Zone”. FX correctos, aunque evidentemente destaca el salto de Sonic o cuando recogemos anillos. Sonidos ambientales, inexistentes, pero tampoco le hacen falta.

Conclusión

Primera entrega de Sonic, y un buen aperitivo de lo que es la saga, al menos sus entregas clásicas. Hoy día es muy fácil hacerse con él legalmente, puesto que hay un montón de recopilaciones en casi todas las consolas, aunque siempre tendrá más encanto la de Mega Drive, sin duda.

The Last Express

Hoy nuevamente analizo otra gran aventura gráfica de esas que se graban a fuego en nuestros recuerdos, y esa es “The Last Express”, un viaje en el tren más famoso de Europa lleno de intrigas políticas, codicia y amor en los días anteriores a la Primera Guerra Mundial. Veamos a fondo esta obra de arte.

Argumento

París, 24 de julio de 1914. Un hombre está esperando a alguien justo en la entrada del Orient Express, y se da cuenta que la estación está llena de gendarmes. Decide dejar de esperar y entra en el tren.

Mientras tanto, Robert Cath con ayuda de una amiga que le lleva en moto, consigue acceder al Orient Express en movimiento. Una vez dentro del mismo, comienza a buscar a su amigo Tyler Whitney, con el que había quedado en la estación pero que debido a que la policía francesa le busca, no pudo ir. Llegado al compartimento de su amigo, encuentra su cadáver, el cual tiene extrañas heridas. Cath, haciéndose pasar por Tyler, deberá investigar su muerte durante los 3 días que dura el viaje del Orient Express, metiéndose de lleno en oscuras conspiraciones en las que no sabrá en quién confiar y en las que tendrá que sobrevivir a la muerte.

Jugabilidad

El manejo de “The Last Express” es muy simple, con el ratón y sólo usando el botón izquierdo avanzamos o retrocedemos por el juego e interactuamos con los personajes (cuando el juego lo considere, no cuando nosotros queramos). A diferencia de muchas aventuras gráficas, esta se juega en 1ª persona, algo que no notaremos demasiado, puesto que hay muchas escenas y conversaciones en las que veremos a nuestro protagonista.

El juego se desarrolla en un tiempo semi-real, las horas van pasando en la aventura independientemente de nuestras acciones, con lo que por ejemplo vemos avanzar una tarde en el tren y cuando llega cierta hora, los pasajeros van al vagón-restaurante a cenar y posteriormente a dormir, es decir, que el mundo del juego tiene vida propia, una sensación de realismo impresionante.  Ahí entra la seña de identidad de “The Last Express”, saber movernos en el tiempo que nos da el juego para terminar la aventura.

El tiempo real en el juego nos permite movernos libremente por todos sus escenarios, pero tiene un hándicap: se suceden muchísimas escenas paralelas, por lo que si estamos en un escenario por ejemplo escuchando una conversación, puede que en otro esté sucediendo una escena relevante que nos podemos perder, con lo que es difícil saber en qué lugar debemos estar si nos queremos enterar de lo que nos interesa (lo que asegura su rejugabilidad si en otra partidas queremos ver escenas que nos hayamos perdido).

Los pasajeros del Orient Express hacen vida normal en el juego

Mientras observamos esta escena, puede que esté sucediendo algo en otra parte del tren…

También nos encontraremos muchas situaciones que cambian según nuestras acciones en la aventura. Por poner un ejemplo, si al principio del juego nos deshacemos del cadáver de nuestro amigo, pasado un rato vendrá la policía francesa a inspeccionar el tren mientras para en una de sus estaciones, con lo que tendremos que escondernos si no queremos dar por finalizada la aventura; pero si no lo hacemos y escondemos el cadáver en el compartimento, tendremos que asegurarnos que los revisores no entren a hacer la cama en el mismo. Pero no todas nuestras acciones serán buenas, algunas nos llevarán de cabeza a dead-ends, y no nos enteraremos de nuestros errores hasta que sea demasiado tarde. Pero esto es algo que se puede solucionar con el peculiar sistema de guardado del juego, un reloj. Con este reloj, al reiniciar el juego y pulsarlo (o si morimos), volveremos al momento exacto en el que lo dejamos. También podremos retroceder en el tiempo (no adelantar) si vemos o creemos que hemos cometido un error, con lo que podremos volver sobre nuestros pasos y tomar el camino correcto, lo que también implica que nos tocará esperar ciertos acontecimientos si resolvemos otros rápidamente.

Con este reloj podremos retroceder en el tiempo si queremos enmendar nuestros errores

En algunas ocasiones también tendremos que pelear, que básicamente se reduce a esquivar golpes y cuando tengamos la ocasión darlos nosotros. No conocemos la barra de vida de nuestro personaje, por lo que lo mejor será esquivar sin fallar por si acaso, ya que en la mitad de combates moriremos de un golpe.

Pelear será una constante en el juego

Dificultad, “The Last Express” no es un juego apto para novatos en las aventuras gráficas, principalmente por lo mencionado arriba: no sabremos exactamente lo que tendremos que hacer, tendremos que deducirlo según las conversaciones que tengamos o hayamos espiados (si es que no nos las hemos perdido), lo normal será tener que repetir secciones del juego para subsanar nuestros errores (aplaudo al que en su primera partida no le hizo falta ni una sola vez retroceder en el reloj). También se le añade a nivel argumental que tendremos que tener nociones históricas y políticas de la época en la que se ambienta el juego si queremos entender al 100% la trama y las motivaciones de algunos de los personajes, por lo que si lo vais a jugar, os recomiendo documentaros previamente de la situación histórica en Europa antes de la Primera Guerra Mundial. Desde luego, se agradece que se trate con cierta madurez al jugador, cosa que no hacen últimamente muchas aventuras gráficas. Puzzles apenas hay en el juego (no llegan ni a 5, pero los que hay no son fáciles) puesto que lo principal que haremos será espiar conversaciones o hacerlas nosotros y estar en los lugares adecuados en los momentos adecuados, aunque sí tendremos objetos en nuestro poder que podremos usar.

Duración, si logramos hacer la partida perfecta (o sea, no tener que retroceder en el tiempo ni una sola vez) el juego puede durar unas 5 horas, pero como eso es prácticamente imposible, se puede extender tranquilamente hasta las 10. Y se le añade la rejugabilidad, puesto que será inevitable perdernos algunas escenas y caminos alternativos, que podremos hacer en partidas sucesivas. Aquí abajo un ejemplo de escena que nos podemos perder.

Gráficos

“The Last Express” es una aventura gráfica en 2D, pero un tanto especial, puesto que los personajes y animaciones del juego están hechos con captura de movimiento, dando un nivel de realismo IMPRESIONANTE. Desde luego, pocos juegos actuales he visto en el que sus personajes parezcan tan reales. Lo mismo se puede decir del Orient Express (escenario principal del juego), recreado al máximo, realmente da la sensación que viajamos en él.

La captura de movimientos da un nivel impresionante de realismo a los personajes del juego

Ahora llega el punto polémico: los movimientos de los personajes. Éstos se mueven en una sucesión de fotogramas, no de forma fluida, por lo que al menos al principio nos puede incomodar (sensación que desaparece pasado un rato), aunque en algunos puntos, como en los pasillos de los compartimentos o las peleas, los movimientos sí son completamente fluidos. Una pena que no se extendiesen a todo el juego, pero ya digo que nos acabamos acostumbrando.

Música y Sonido

La BSO del juego compuesta por Elia Cmiral es magnífica, aunque algo escasa, pero en los momentos claves está y con gran soberbia. Destaco el concierto de violín y piano más o menos en la mitad del juego, una pieza que si nos quedamos a escuchar entera dura unos 20 minutos, y el tema de los créditos del juego, que desde luego no es fácil de olvidar. Al final de este apartado os dejo algunas piezas.

Los sonidos ambientales y FX no hacen sino aumentar la sensación de realismo, sobre todo el traqueteo del tren que oiremos en casi toda la aventura.

Y ahora llegamos al doblaje del juego (totalmente en castellano), uno de los más brillantes que he oído. Para aumentar la sensación de realismo, sólo se han doblado los diálogos del mismo idioma que el protagonista (o sea, inglés), mientras que los diálogos que los personajes hacen en su lengua nativa los oiremos en dicho idioma (francés, ruso, alemán, etc). Los idiomas extranjeros estarán subtitulados al castellano, pero no todos, sólo los que Robert Cath entienda y hable, los que no estarán sin subtitular, metiéndonos aún más si cabe en la piel del protagonista. Hay quien dirá que esto es un punto en contra, yo lo considero un punto a favor, porque así creemos realmente que estamos metidos en la aventura, no que somos un espectador más.

Conclusión

Realismo a raudales, es la seña de identidad de este juego, además de una gran historia y unos personajes profundos. Actualmente lo podeis encontrar en Dotemu a 4 € para PC y dispositivos iOS, totalmente en castellano, casi regalado si quereis haceros con él. Supuestamente se está trabajando en una película de este juego, aunque no sé si es algo que veremos finalmente dada la escasa información que podemos encontrar. Os dejo un making of del juego si quereis haceros una idea del gran trabajo invertido en esta aventura, que desde luego, merece la pena.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Hoy toca analizar la que considero VERDADERA 4ª parte de Indiana Jones, la que se debería haber proyectado en los cines y no la notable pero insuficiente “El Reino de la Calavera de Cristal”. Supuestamente está basado en un guión desechado, y aunque gracias a eso existe esta joya en forma de aventura gráfica (género totalmente acorde al estilo aventurero de Indiana Jones), es una pena que nunca llegase al celuloide. Vamos a analizarlo a fondo.

Argumento

1939, vísperas de la Segunda Guerra Mundial. Tras una búsqueda en lo más profundo de los almacenes de su universidad, el Dr. Indiana Jones encuentra una rara estatuilla parecida a un Minotauro para un cliente, un tal Sr. Smith, que posee una llave para dicho artefacto. Una vez en su despacho, abren la estatuilla, que contiene una cuenta de un metal que brilla como el fuego. Entonces Smith apunta a Indy con una pistola, llevándose la cuenta, no sin un forcejeo en el que el Dr. Jones consigue el abrigo del misterioso individuo, que resulta ser Klaus Kerner, un agente nazi. Tras investigar, Indy descubre que  un antiguo amor, la médium Sofía Hapgood, podría saber algo más del artefacto (aparte que los nazis podrían estar buscándola). Una vez la encuentra en Nueva York, le desvela que los nazis andan detrás del poder de la Atlántida, el Continente Perdido, para lo cual necesitan localizar el legendario Diálogo Perdido de Platón. Indy deberá encontrarlo y una vez lo tenga en su poder, se iniciará una carrera contrarreloj para hallar la Atlántida antes que los nazis y descubrir el ancestral secreto que provocó su destrucción.

Jugabilidad

Nos encontramos ante una aventura con el manejo Point and Click, con el que todas las acciones del juego se harán con el ratón. “Indiana Jones and the Fate of Atlantis” utiliza el sistema SCUMM de LucasArts, el que dispondremos de 9 verbos (más el de “Ir” que es por defecto) para poder movernos por el juego, o sea, hablar con otros personajes (con sus correspondientes árboles de diálogos); coger, usar o combinar objetos (no falta el látigo de Indy) y examinar todo en busca de pistas. Además, en algunas ocasiones tendremos que pelear para poder avanzar (dicho sea de paso, muy simples pero entretenidas), y podremos hacerlas con el ratón o con los números del teclado (recomiendo esta segunda opción).

Así es el sistema SCUMM con el que nos moveremos por el juego

No faltan las peleas típicas de las películas

Dificultad. Pues es muy relativa, y aquí entra la principal seña de identidad de “Indiana Jones and the Fate of Atlantis”, el llegados a cierto punto del juego, poder elegir entre 3 caminos para llegar a la Atlántida, caminos con sus propias características, escenarios y puzzles exclusivos que no salen en los otros 2, entre otras cosas. Lo que asegura que tendremos que jugar al menos 3 veces la aventura para poder disfrutarla al 100%, aparte que hay puzzles que cambian su resolución en cada partida que jugamos, un buen aliciente. Los caminos a elegir son los siguientes:

– Camino de Equipo: Aquí Sofía nos acompañará y nos ayudará en muchos puzzles (aparte que los diálogos entre Indy y Sofía son de lo mejor del juego). Posee un nivel de dificultad medio.

– Camino de Peleas: Indy se encuentra solo en este camino, y las peleas serán lo predominante en el mismo, dejando prácticamente de lado los puzzles (que los hay, pero pocos). Es el camino más fácil a nivel de dificultad.

-Camino de Inteligencia: De nuevo Indy se encuentra solo en su viaje a la Atlántida, pero con muchos puzzles en su camino para probar su intelecto. Sin duda, es el camino más difícil.

Los puzzles de las piedras cambian en cada partida, según lo que ponga en el Diálogo Perdido de Platón

Persecución en Montecarlo, uno de los puzzles exclusivos del camino de Inteligencia

La duración de la aventura vendrá determinada en nuestra pericia en superar los desafíos que se nos proponen y del camino que elijamos (siendo el camino de Peleas el más corto y el de Inteligencia el más largo), teniendo una duración más que aceptable (entre 5 y 10 horas) y más teniendo en cuenta que ésta se multiplica por 3.

Gráficos

“Indiana Jones and the Fate of Atlantis” es una aventura gráfica en 2D, con gráficos SVGA que desde luego en su época (1992) eran de lo más puntero, y que hoy día si no eres muy tiquismiquis a la hora de jugar un juego por sus gráficos, son muy agradables a la vista. Aunque pixelados, los personajes son todos reconocibles (Sofía es uno de los sprites más bellos que he visto). También mucha variedad de escenarios: selva en Tikal, las Azores, Montecarlo, el desierto de Argelia, Thera (Santorini), las ruinas de Knossos en Creta o el escenario principal, las ruinas de la Atlántida (diseño basado en la cultura minoica y muy impresionantes a medida que avanzamos). Y todos los lugares que visitamos gozan de una vida impresionante, y de gran variedad de animaciones (teniendo en cuenta el motor gráfico, obviamente) como tan bien sabían hacer los chicos de LucasArts en la Edad Dorada.

Visitaremos muchos lugares, entre ellos Islandia…

…las ruinas de Knossos en Creta…

…y el mismísimo corazón de la Atlántida

Nur-Ab-Sal, espíritu de un antiguo Rey atlante, que nos ayudará en el camino, o eso parece…

Música y Sonido

Excepcional BSO compuesta por Michael Land, Peter McConnell y Clint Banjakian (también responsables de la BSO de Monkey Island, Sam & Max, El Día del Tentáculo, etc), al nivel de las películas, aparte que se rescata el tema principal “The Raiders March” de John Williams. El juego usa el sistema iMUSE, el cual hace que los cambios de música entre escenarios sea con suaves transiciones. Por contra, los sonidos ambientales y FX no destacan en demasía, algunos suenan demasiado artificiales pero tampoco será algo que nos moleste. El juego se encuentra en su versión talkie con voces en inglés y subtítulos en castellano, algo típico en la época pero para nada estropea la experiencia de juego, pues las voces son muy creíbles. Os dejo algunas de las mejores piezas del juego.

Indiana Jones y las llaves de Atlantis

A la vez que el juego, salió una versión cómic del mismo, donde se encuentran los 3 caminos unificados, aparte de cambios en los diseños de los personajes y en algunos puntos de la historia, dándole toques más cinematográficos. Es lo más parecido a una película que podremos adquirir de este capítulo de Indiana Jones. Hoy día es raro verlo y eso que hace unos 3 años lo volvieron a reeditar, pero no es imposible de conseguir en internet.

Conclusión

Si eres fan de Indiana Jones y si te gustan las aventuras gráficas, no te puede faltar esta joya legendaria, que como bien he dicho en la introducción, es la verdadera 4ª parte de la saga. Lamento decir que por medios legales es casi imposible hacerse con él (en Steam está, pero en inglés) y no sé si se seguirá viendo por ahí la reedición de Activision (sin voces) que sacaron hace 3 años. Pero aún así, os animo a conseguir una copia y disfrutarlo en sus 3 caminos, vale la pena.